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第二十一章 无头大将军(2 / 2)


下一刻,长枪士的骷髅头骨飞上天际,而出枪的身姿依旧挺拔。

武空推开骨质长枪,长枪士的身体瞬间坍塌,哒啦,长枪士

的头骨落下,一道巨大的斧痕从下颌裂出,即使是受到了如此重的伤势,它的灵魂之火依旧没有熄灭。

自上而下,战斧斩下,骷髅头骨彻底粉碎。

还剩下两个,盾战士与弓箭手,然而他们两个显然无法对武空造成太多的困扰。

白骨意志错估了武空的战力,仍然以刚进洞窟的武空作为对战,最终,弓箭手先于盾战士一步熄灭灵魂之火。

而最后盾战士放开盾牌,欣然赴死。

系统提示:你完成了第二阶段的挑战,获得了白银宝箱,获得了一个小时的休息时间,59:59

优先打开宝箱。

系统提示:你获得了武技蜻蜓斩,武技格挡,灵魂精粹3

蜻蜓斩:宛如蜻蜓般飞斩,距离为敏捷5,伤害为物理攻击力15敏捷20,消耗体力值20点,冷却1分钟。

格挡:成功格挡对方的攻击,有一定几率破招反击,概率与双方武技差距相关,消耗体力值2点,冷却无。

运气不错,补充了自己武技的缺失,现在的灵魂精粹已经有3个和100个碎片了。

武空使用强化系统将1灵魂精粹碎片融合成精粹,发现它需要10枚碎片才能合成一枚灵魂精粹,相对于其他属性结晶这需要的碎片太多了,其他的才需要3枚就可以融合。

武空想要使用灵魂精粹强化,却没有找到相对于的属性,于是直接将灵魂精粹放入强化材料方框,一个隐秘的属性出现在强化框中,灵魂。

确认强化,武空的灵魂强度增加了13点。

一种奇异的感觉从武空全身中散发,感觉自己能偶更轻松的掌控自己的身体,世界也变得更加的清晰,真实,自己的身体技能都得到了巨大的提升,但是仔细观察个人属性,却又没有属性的提升,只是属性一栏多了灵魂。

使用战斧随意挥舞,自己花费的力气少了一些,威力也更大,武空明悟了灵魂的作用,越高的灵魂就可以拥有越高的感知,也更容易掌控自身的力量,虽然不能直接大幅提升伤害,但是可以增加武技和魔法释放的速度和力量的汇集。

举个例子,低灵魂释放技能是可能会因为不熟悉技能而多消耗体力,同时伤害也会降低,高灵魂就会不会发生这样的事,而是低消耗高输出。

以后白骨意志就是自己的好朋友了。

剩余的时间武空用来练习新得到的武技,起跳,斩,简单的两个动作却并非那么简单,如何跳,怎么发力,往哪里跳,跳多高,都是学问。

斩也是一样,怎么斩,顺斩,逆斩,横斩,斜斩,当你起跳的时候就要想好怎么斩下去,中途变招不是不可以,但是缺少了瞬间跳跃带来的冲击力,伤害会大打折扣。

格挡是一种可以用到死的武技,入门容易,精通很难,不是因为难学,而是因为格挡受到很多的因素制约,速度,力量,武器类型,技巧等等。

修炼半个小时后,武空开始休息恢复体力,并尝试修炼永恒呼吸法,奈何这个呼吸法不是一朝一夕就可以入门的,即使休息时间到了武空也没有太多的思路。

系统提示:第三次挑战开始

白骨平原中一片黑雾出现,壮硕的梦魇从中跳出,全身发出紫色的火焰,高大的无头大将军骑在背上,手持巨大的长枪,夸张的枪尖与人身差不多一样大,然而无头大将军却能轻松挥舞。

而武空最为苦恼的是,没有脑袋怎么熄灭对方的灵魂之火,不会是要将对面的身体彻底拆卸吧。

无论怎么样,武空只能面对这恐怖的敌人。

无头大将军领主级:10级,白骨意志的得意制作,比前面的骷髅显然用心了很多

灵魂值:1500,体力值450点,物理攻击力350,物防300,魔抗200,力量35,智力20,敏捷28,体质36,精神19

技能:1c死亡冲锋:向前冲锋,冲锋速度越快造成的伤害越高,最高伤害为敏捷12物理攻击力25,同时有几率直接洞穿敌人身体,消耗50体力值,冷却30秒;

2c劈斩:梦魇跳跃到高点后无头大将军进行劈斩,造成物理攻击力25敏捷10,有几率触发一刀两段,消耗50体力值,冷却1分钟;

3c亡灵之火:燃烧自身灵魂从而附加200点火系元素伤害,持续时每秒消耗100点灵魂值。

评价:白骨意志:我看你怎么赢。

武空嘴角不自由主的抽搐,这不会是专门加强拿来打自己的吧,这白骨意志就这么闲的吗

虽然不至于一招破盾,但是护盾绝对不能撑过两刀,自己最多只能挨打四下就得gg了。


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