雷瞳的突破口依然是选择在窗口。
为什么选择在窗口你有也是十分简单。
就是适才他是从窗口解决掉的挨窗“手下”。
所以根据人的惯性思维方式“小头目”肯定注意力更多是搁在窗口位置。
“小头目”或许是没胆量过来窗口驻防但思想注意力层面肯定会给予高度关注。
另外窗口位置做手脚方便安全这点也是雷瞳选择要点。
当然最为关键一点窗口动手属于雷瞳计划步骤之一。
也是核心关键要点。
相较来说魏大壮的直接破门而入风险太大。
稍有不慎便是可能叫自己暴露在“小头目”枪口之下。
雷瞳可没傻到直挺挺冲进去给人当活靶子。
既然行动计划已经拟定那雷瞳也就不再拖拉墨迹。
他本身也不是个喜欢墨迹拖拉的主。
决定了以窗口作为突破口他立刻贯彻执行。
反手从身上取出枚闪光弹。
这闪光弹是从监狱一战获得的。
说时候这玩意自打获取后胜利者联盟团队就是种未能找到合适机会使用。
之所以没机会使用就是基本战斗都是跟丧尸。
丧尸对这些个玩意免疫。
所以
今个儿不同以往。
超市内里待着家伙那是实实在在活人。
雷瞳清楚自己想要突进超市就必须给“小头目”整点东西。
闪光点是削弱目标非常好的手段。
随手给闪光弹自窗口丢了进去。
不用做啥特变瞄准。
这玩意丢进去就能起到效果。
电影里面经常可以看到闪光弹被丢掷后目标任务透过躲闪等操作进行规避。
游戏里更是出现背身闪躲就能避免中招。
落在实际这些都是扯淡。
闪光弹作用范围内甭管你做啥躲避都是白搭。
“砰”
雷瞳这边丢掷了罢那边便是听到一声爆响。
紧接“啊”
不出意外的嚎叫。
嚎叫只有一声雷瞳听的清楚明白。
同时透过这声嚎叫也是再次确定了“小头目”位置。
不止如此嚎叫同时密集枪击声在屋内炸响。
“哒哒哒哒哒哒”
那是ak枪击搞出动静。
雷瞳投掷闪光弹后人就闪避躲在墙壁后方。
他早就料到闪光弹起爆后超市内会有这种动静。
闪光弹对人眼的刺激是无法抗拒避免的。
加上他雷瞳之前刚刚在窗口枪击过挨窗“手下”。
“小头目”极度紧张状态此刻突然被突如其来闪光弹弄到失明。
这种情况搁着任何人第一反应都是紧张恐惧。
所以本能就会朝自认为威胁点射袭。
“小头目”的视觉系统被剥夺自是没法确定危机来源方向。
这个时候他潜意识里自觉威胁点就成了关键。
没有任何迟疑抬手给枪对象窗口位置扣动扳机。