它只会在特定范围内活动,并且即使它前一日被哪位冒险者干掉,第二日依旧会有一只新的土魔偶等候在那里,阻拦新的冒险者进入。
这个规律,外加迷宫内易消耗难恢复的毛病,让冒险者很难进行太深入的探索。
至少目前是这样。
波文发现,只要跑的够快,其实可以不与土魔偶战斗,直接前往迷宫更深的地方。目前没有冒险者这么做,只因为他们觉得土魔偶身上的钱币更重要。
之前他也是这么想的。
但仔细想想,就会发现不对的地方。
这些魔偶为什么会源源不断地出现,它们到底在守护什么?
迷宫更深的地方是不是藏有真正的财宝?
他不应该把时间浪费在土魔偶身上。
于是,波文再次进入迷宫探索时尽量保存体力,绕过所有看到的土魔偶,并在每个路过的地方做上记号。
这么探索数次之后,他看见的东西终于发生变化,不再是那些清一色由大块白色石头组成的墙面。
他来到一条拥有数十扇门的通道。
每道门的间隔不一,每个房子都没有窗户,房子与房子之间也没有任何间隔,从外面看起来像是哪个土造的住宅区。
“这里是什么地方的遗址吗……也不像。”波文在四周查看,注意到有一具看起来更高大的土魔偶在附近溜达。
它穿着一件看起来不太合身的盔甲,手中拿着一把有缺口的旧斧头,看起来气势汹汹。
波文不太确定自己是否能干掉它,但无论如何,他今天不会去考虑如何获得土魔偶体内的钱币。
他认为自己这次最重要的事是探索,不应该把多余的力气花费在跟魔法生物纠缠上。
波文想看看这条街的门里有什么。
他趁土魔偶背过身,走到其他方向去的时候,拿起自己惯用的武器,悄悄走到门边,狠狠往里一推。
“……”
没推动。
再推!
“……”
还是没动。
这时,波文才发现,门似乎被锁了起来,门左边靠墙位置,有个钥匙孔。
“还要钥匙?”
*
埃里克是一位传统的巫妖,他从不在乎除了自己以外的任何事物。但他最近实在太无聊,以至于破天荒开始观察冒险者们的举动。
对于进入迷宫的冒险者,埃里克是这么评价的:
“品质比镇民稍微高一些。”
实际上,这些中低等级别冒险者身上的魔力含量,比普通人可要高不少,起码十倍以上。
至少约等于十分之一的实习魔法师。
但这对埃里克来说几乎没什么太大区别,对他来说,观察冒险者相当于人类观察蚂蚁活动。
力气大一些的蚂蚁也还是蚂蚁,他愿意花时间去观察,蚂蚁们就该感恩戴德,别指望他再花时间将他们区分。
照理说,冒险者们身上蕴含的魔力更多,巫妖大人从他们身上获得魔力的速度就会越快。
可惜,有时事情不那么容易让人如愿。
这些冒险者虽然身上蕴含的魔力含量比普通人多,但这并不代表他们在一般状况下吐出的魔力比普通人更多。
冒险者们似乎不自主地掌握了魔力保留能力。
比如一名普通人,在迷宫内呆上五个小时,就会因为魔力缺乏问题感到疲惫。超过五小时之后,在迷宫里呆的时间越长,不适感就越强烈。
但这些冒险者则不同,他们可以在迷宫内自由活动五十个小时。累的时候甚至可以在迷宫里睡一觉,再起来继续活动。
这项能力对于冒险者来说很不错,却大大影响了巫妖大人获得魔力的速度。
不行,埃里克绝不答应。
巫妖大人制造迷宫,是让这些冒险者进来给他提供魔力。
不是做慈善让他们白得钱币。
埃里克想起之前在丹尼身上发现的特点——他在攻击时会吐出更多魔力。
这项特点在冒险者身上也有,并且比丹尼更为突出。
冒险者们在攻击时,会用些他们惯用的小技巧——埃里克懒得分辨那是什么技巧——每次使用这些小技巧的时候,身上都会散落一些魔力。
并且他们看起来比土魔偶还要稍强一些。
埃里克认为可以让冒险者和他捏出来的土魔偶练练手,并且不必担心他们会和丹尼一样,一个不注意就被土魔偶干掉。
在埃里克眼中,人类是一个个能为他搬运魔力的道具,要是他们不小心把自己弄死得不偿失——复活他们需要不少魔力。
不能让他们浪费太多时间,所以要及时补充被打败的土魔偶。
银币制成的核心可以当做他们的酬劳,对于现在进入迷宫那些镇民来说,一具土魔偶5枚银币太多,要减少。
巫妖大人从封印苏醒之后,又获得少许能力。他可以修改魔法术式,让捏出来的土魔偶仅剩守卫特性,这样即便一枚银币也能承载它的运作。
经过修改的土魔偶动作更迟缓些,但这对冒险者们来说正好。不必太担心这种弱化版本的土魔偶将冒险者们杀死。
埃里克觉得自己最近善良得不像一位巫妖,他不光担心人们的生死。还赏罚分明地为那些进入迷宫的冒险者们留下一些奖励。