长期来看玩家对游戏设计者游戏设计者必败玩家必胜。当然玩家肯定会做出很多牺牲但没有永恒不破的游戏规则。
游戏设计者虽然只要设计死亡游戏就行了不用和玩家那样面对受伤和痛苦但一旦a到10的扑克牌全部被收集完这些游戏设计师全得死。
弥留之国对游戏设计者的态度也是刍狗平时他们可以坐看玩家死亡甚至还有足够的美食享乐。但等到游戏进入下一个阶段游戏设计者就会被直接踩在脚下。
而玩家虽然很惨但如果能通关所有游戏就会有两个选择一回到现实去进行小丑级别的人生游戏二留在弥留之国做永久居民开启下一次循环。
所以玩家还能通过大量牺牲去获得变化而游戏设计师真的是一条路走到死想改变都难。
成为游戏设计者看似很幸运但其实是死路一条因为不管他们设计的游戏多难终究会被玩家通关。
可惜路也不是游戏设计者自己选的而是弥留之国规定的。至于弥留之国如何规定谁做玩家谁做游戏设计师也没有什么具体的规则估计就是随缘。
“在地球上充满无奈在弥留之国还是充满无奈人类真的是太渺小了很多事情都无法改变。”律师来劝杜兰离开但杜兰不愿意所以他发出感慨天下事不如意者十有八九他真的是深深地感受到了活着就要受到约束就无法心想事成。
他在地球看着各种不公在弥留之国也见惯了残酷深刻地意识到了不管在哪个世界人都是在受苦。
律师很痛苦感觉自己应该出家做个和尚因为人生真的是充满了痛苦只有出家才能了断。
“就让死亡游戏来得更勐烈些吧。”杜兰说道:“既然这是游戏设计者的任务那就让他们来吧。”
律师很无奈因为他觉得这个‘没有凶手的谋杀桉’非常强一旦开始海滨肯定会陷入自相残杀的境地。
不过杜兰不走他也没办法了因为游戏已经通过后天就会开始。
海滨的人都没有发现问题他们依旧分为不同的圈子有堕落的有准备游戏的也有苦恼人生的。
医学生依旧是想着偷走扑克牌不过只靠他是不行的他需要一个诱饵。因为他既不知道密码也不知道保险箱的位置。
所以如果有一个诱饵打草惊蛇他就有机会看到保险箱的位置了至于密码可以慢慢来。不过有一点可以肯定那就是诱饵的下场肯定会很惨因为诱饵会被抓住可能会被打死。
他盯上了有栖良平因为这位少年看着就很好骗。只要顺着他的意思抱怨一下社会的不公对方肯定会把自己当做朋友。
医学生太了解这种中二少年了一副只有自己看穿世界的样子其实他的见解除了挑刺毫无意义因为这些问题大家都看到了问题是怎么解决?大家都想不到解决的办法这才是最头疼的。光是挑刺谁不会呢?问题是问题怎么解决?
对于这种中二少年只要赞同他顺从他就行假装和他同仇敌忾就能获得他的信任。中二少年眼界太窄根本不知道自己的思路根本就是很常见的还以为自己之所以孤独是因为自己的思路太独特所以不受待见。
其实并不是自己的思维太独特而是大家懒得和这种思维的人浪费时间。有栖良平的思维太常见了根本不值得关注。