“......怎么证明——我知道那个老奶奶啊,就是住在那边的那个小村舍里,她还告诉了我们关于她和柱子哥的故事。”仓鼠指着远处的小村舍朝小姑娘答道。
小姑娘没答话,只是僵立在原地双眼直直地盯着他们两个。
“啊,你可别这样一直看着我,感觉有些可怕啊,你要我们怎么证明呢?不然你跟我们一起到那个村舍,亲口问问老奶奶,你就会相信了。”小姑娘虽然长得可爱但面无表情干盯着人的时候着实还是有些寒碜的,再加上夜晚氛围的烘托,仓鼠下意识地就撤到了陈墨的身边。
过了大约三分钟,小姑娘又恢复了原先的鲜活劲头,微笑地冲着二人摆手道:“谢谢你们帮我挂许愿条啊,我先回家啦,万一被妈妈发现我偷溜出来就要完蛋了。”
临走前她还特地单独夸奖了陈墨几句。
“......她就这么走了?不是应该给我们留下什么提示线索吗?”仓鼠有些发懵地回头看向陈墨。
“......”
这几条支路在陈墨看来都有深入挖掘的价值,他们很有可能从这几位NPC身上收集到有关杀人魔的线索,但是先前每当陈墨想开口做出选择时,私人游戏界面便会亮起。
「玩家不具备该项选择功能。」
司命游戏中有一项特殊规定即当玩家挑战模式为合作模式时,若遇见初次经历游戏的新手玩家,则每次游戏选择(除最终选择外)必须以新手玩家的意志为先,只有当新手玩家并不具有明确的选择偏向时,其余玩家方可进行选择,司命游戏称此规则为新手福利。显然,仓鼠是位很有自己想法的玩家。至此,陈墨也可以百分百确定仓鼠确实是第一次参与司命游戏。
三条支线剧情已彻底结束,三人之后又在这许愿树下干耗了一段时间,正巧此时凌晨三点将至,纸条上的字符又莫名发生了改变,陈墨便干脆建议道:“我们返回村舍吧,蓝他们应该掌握到了一些线索。”
“好。”仓鼠点头同意。