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第八百二十八章 劣势对线,DQ战队危机(2 / 2)


哈斯卡的被动同时会增加自己的魔抗,也就是说,哈斯卡本身承受魔法伤害的能力就很高,基本上加上自己本身的33%的魔法抵抗,这样打在哈斯卡身上的法系伤害就会降到很低,那么物理伤害却可以,而一般的物理伤害并不会那么高,但是幻影刺客的大招的暴击伤害可是非常恐怖的。

小精灵的过载的加持下,也不一定能够完全抵抗住幻影刺客的暴击伤害。

这个也就是看人品了?

最后剩下的就是对方的中单了,其实RW战队的中单是可以有多种选择的。

宙斯就是可以打中的一个英雄,而且中路打哈斯卡,即便是不能够走上去补刀,也是可以通过使用连锁闪电来补兵的。而且不仅仅是宙斯,幻影刺客也是同理。一样是可以利用技能来补兵的。

甚是对面可以选择另外的英雄来打中单。都是可以的。

而DQ战队比较僵硬,只剩下了一个一号位的位置。这个这个一号位要来打人马,一般的近战可能真的不是很好去打人马这个英雄。人马本身就是皮糙肉厚,而且还有一手控制,也可以主加双刃剑来换血,甚至也有很早就加反击光环的。

人马的混线能力可以说是非常强的。

人少还真的不是很好去压制,但是这样也是没有问题,最后选择了一个虚空假面。

而对面则是选择了一个酱油祸乱之源,应该是让宙斯来打中单了。

现在双方的阵容已经确定,天辉方RW战队,一号位幻影刺客,中单宙斯,劣势路人马,双酱油巫医和祸乱之源。

而DQ战队是夜魇方,一号位虚空假面,中单哈斯卡,劣势路潮汐猎人,双酱油小精灵和隐刺。

这次依然是summerH来控制隐刺,萌萌来控制小精灵。

这样的话,对线就开始了。

DQ战队利用自己一级哈斯卡的强势,抢了三个赏金符,也算是一个优势的开局。

对线的话,中路是哈斯卡和宙斯,宙斯刚开始肯定是劣势,因为前期哈斯卡的伤害还是非常高的。只要被沸血之矛点到三下,那么就是三分之二的血没有了。

这个伤害可是非常恐怖的。

而且只需要点三下。所以宙斯也不敢太靠前。只能够在后面利用技能来收兵。

下路是幻影刺客和巫医两个人来打下路的潮汐猎人。

而上路则是一个三打二,虚空假面,小精灵和隐刺来打对面的人马和祸乱之源。

不得不说的是,祸乱之源真的是非常非常的烦,减攻击给虚空假面以上,攻击马上就没有了。

补刀也是比较艰难的。

而且人马和祸乱之源都是体质比较好的英雄,压制起来也是非常强势的。

这两个人打三人路都是很简单的。

隐刺打的也是线上,但是比起伤害的话,真的伤害真的很低,小精灵的伤害很低,虚空假面还被减了攻击。这样的三人路也是比较惨的。

现在DQ战队算是久违的中路优势,剩下两路是劣势。

这个是极少的。

因为RW战队的线上英雄也是非常强势的,因为强势的英雄,所以线上打的也很强势。

双方打的还是比较谨慎的,可是一血还是爆发了,隐刺的一波中路游走,击杀了对面的宙斯。

哈斯卡拿下一血。

上路一波小精灵救虚空假面,自己攻击了被睡了的虚空假面,自己则是被睡了,但是虚空假面自己马上跳走。

小精灵也算比较灵巧的的选择了很早的就打醒了虚空假面,没有让人马配合技能来击杀虚空假面,因为一个踩,再加上双人剑,幸好的是,祸乱之源并没有噬脑,所以也没有伤害。

小精灵也是残血逃生,但是等级上来的话,那就有些危险了。

至于下路,也算是混的一般,毕竟潮汐猎人也是可以打近战的,矛击减少对面的攻击力,自己还有海妖外壳的减伤。

所以潮汐的下路是可以混的,但是混的也是一般。但是也是可以的。

现在对于整个局势来说,真的是一个比较伤的一个局势。

现在对于DQ战队来说,是非常的不利,线上要是没有优势的话,那么依靠的也仅仅只有到达六级之后的打法了。


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