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第九百一十六章 克制阵地战?小小手榴弹战术(1 / 2)


刚才的一波团战之后,这两个人也不是很肥。

相比AEA战队,真的不是很肥。

而且AEA战队的节奏也马上开始加速了。因为小小的跳刀已经到手了。

DQ战队几乎是被压着打。最惨的就是双酱油,比赛进行到九分钟的时候,双酱油才勉强到达双六级。

在双酱油到达六级之后,这才勉强能够打一打团战,可是现在需要注意的,不仅仅是小狗和小小的gank,同时还有术士和小鹿的团战。

再加上蓝胖这个搅屎棍,AEA战队的团战真的好打。

但是还是需要注意冰魂的存在。

因为冰魂的大招,精准度还是无敌的。

可是却缺少了伤害。

因为队友的输出,并不是很给力,而且DQ战队现在的问题是,有了冰魂的大招之后,其他人是无法接技能伤害的。

原来的冰魂体系,是一个冰魂带着四个灵活的输出,冰魂是打主动大招的话,然后队友跟输出。

可是现在的DQ战队的阵容却有极大的变化,冰魂虽然是没有变,但是其他人的阵容,从之前的四人灵活输出,变成了一个阵地战。

所以技能顺序是有了变化。

现在的冰魂只能够后手放大,极大的限制了冰魂的发育,而且冰魂也不能够在各个边线去发育,而是只能够去跟团了。

但是现在有个配合的方式,是小鹿和术士比较惧怕的。

那就是天怒法师的大招。需要配合的也是上古封印加上冰魂的冰霜漩涡。

上古封印有一法伤增加的效果,但是这个效果,冰魂的冰霜漩涡也有。

两个技能叠加之后的天怒大招,几乎伤害增加了近乎一半!

一级天怒法师的大招就有750的伤害,去秒比较脆皮的小鹿,或者是术士的话,都是比较简单的。

但是剩下的人就比较困难了。除非是等级再增加,最高可以是增加冰魂的百分之三十,和上古封印的百分之四十五,那就是百分之七十五的法系强伤害。

这个伤害在小鹿和术士身上,都是比较恐怖的,要是没有及时走开的话,是有可能直接被秒杀的。

而小鹿已经这样被击杀两次了。

当然,技能额外附加的,还有一个冰魂的大招。否则小鹿真的有可能早一点走出来,并不会死。

双酱油配合的很好,可是刚刚配合完,小小就出现了,CT二连,然后把天怒法师给击杀了。冰魂则是提前离开了,并么有被波及。

可是现在的问题是,DQ战队已经开始自己有些乱了。最主要的原因就是,钢背兽并扛不住输出。

而且还有最关键的一点就是,中单船长的发挥,真的很差很差,这个船长已经不知道在干什么了。

刷钱刷的也慢,收线还比较僵硬,刷了就会送,而且没有实质性的抓人,这个就是最尴尬的。

但是DQ战队好歹也算是有个潮汐猎人,配合着钢背兽和船长去打一个阵地推进战的话,也是很厉害的。

可是现在比较尴尬的是双酱油,因为天怒法师和冰魂总是被先秒的那个。

其实小小的跳刀gank,他们并不是很害怕,他们害怕的是手榴弹战术。

手榴弹战术真的很有效,因为DQ战队的站位非常非常注意,而且视野也是有用的。

可是即便是这样,他们也是阵地战!所谓的阵地战,就是每一个人都会站在关键的位置上面,五个人的站位都是比较谨慎,每个人都是需要坚守阵地的。

让对面不容易进入阵地的内部。

可是小小的手榴弹战术则是极其有效的打破了这个阵地战。

小小的投掷,将蓝胖和小狗扔进人群中,然后自己再跳刀进入切入。

瞬间三人进入阵地的内部,但是这三个人是送的,重要的目的是为了潮汐的大招。

而小狗的魔免就是为了避免潮汐的大招的存在,因为只需要一瞬间,三人就会直接进入到战场,然后潮汐需要看情况释放自己的大招,但是除了中间切入的那三个人,还有两个人,那就是小鹿和术士。

这两个人是绝对不会触碰到后排的双酱油的。这个就是最大的问题,因为双方彼此都是脱节的。

冲在第一的是钢背兽,中间则是船长加上潮汐,天怒在侧面,而冰魂在最后。


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