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第九百五十九章 奇葩对局的起因,复仇者战队和God战队的第一局(1 / 2)


而这个技能的释放顺序,是比较有讲究的。可是God战队却没有那么多配合,他们的团战,是在自己计算,计算的都是自己的东西。

就那减速来说,冰女的减速和剧毒术士的减速。两个人都在的话,那么这个就是最明显的问题。

这里举个例子,比如莉娜莱恩双酱油,去杀幻影刺客。神灭斩和死亡一指两个技能就能够击杀脆皮幻影刺客的话,那么就不需要犹豫,一秒不到,两个技能交了,击杀,没有任何的问题。

因为需要穿刺,抽蓝,羊,再加上莉娜的光击阵,和龙破斩再加上普攻的话,才能够击杀幻影刺客的话,当然是会选择神灭斩加上死亡一指。快速结束战斗,因为迟则生变。

可是这两个英雄去打更加肉的伐木机的话,而且不是爆发的技能,那么这个技能就是需要第二种,把控制时间拉到最长,等待队友的帮助。

可是双大招击杀,谁都可以,可是打配合的话,却没有那么简单。这个就是谁先手,谁后手的问题了。

DQ战队的团战厉害,那是因为他们之前的计划指定的好,团战应该怎么进行,谁的技能盯谁,然后集火秒谁,谁去控制谁,这些分的都是一清二楚的。

就像用小娜迦的大招去换虚空假面的大招一样,就是一个一换一,你不开大,我不开大,你要开大,我就开大。

即便是小娜迦自己被罩住了,也会有其他的预备方案。

先击杀谁,谁先去吸收伤害,这个都是有讲究的。

可是God战队却不一样,God战队是每个人都在计算,计算出来却是五个版本!

每一个人都会计算出一个数值,应该是怎么打,而他们计算的合集,就是被集火的那个,而在合集之外的,则是被溅射的英雄。

要是三个人的技能在一瞬间把自己计算合集的那个人击杀掉了,那么这个合集被排除,那么剩下的那个人就需要重新找机会来释放技能,重新计算合集。

这也是为什么说即便God战队打的都是团战,可是却依然是散沙的原因。

计算不是整体,而是分开计算,这样的计算量,反而会比较大,他们就是分开计算。计算量虽然大,但是很独立,而且几个人都是可以的。需要的整体计算量并不是很大,需要计算的仅仅是个人伤害量和合集罢了。

可是DQ战队的计算量则是很大很大的。所有的计算量都是萌萌一个人计算,计算之后,给出的答案更多的还是能打和不能打的结果,别的团战,还是需要看着打。

虽然都是计算,但是区别还是很大的。

萌萌本身担任的计算就很多,原来是叶姐在决定团战的情况,而萌萌只需要做工具人,打就是打,不打就是不打。

可是现在的统筹变成了萌萌,那么计算的东西就多了很多很多。

不仅仅需要记录时间点,技能,野怪,roshan和不朽盾的时间等等,后面还有对面英雄的核心技能的冷却时间。

本身就是一个很大的记忆量。

然后计算其实也很简单,那就是自己的计算,自己计算自己的伤害量,伤害,对线英雄血量和恢复道具之类的。然后可以的情况下,然后完成单杀。

这个是之前萌萌的计算。

可是现在萌萌的计算就更加庞大了,队友的血量,防御力,技能伤害,对手的伤害,血量等等。

也是幸好萌萌现在打的是酱油,然后有充足的时间去计算,去记忆。

但是到了后期了,物理攻击力提升之后,那就更加麻烦了。因为需要计算的还有攻击速度和攻击力。

这些再计算的话,那就很麻烦了。

而且局势变化太大了。相应的团战的持续时间也是极其不固定的。

可能性太多了。不可能会有一个最准确的数值,所以也有很多东西,是团战无法计算出来的。

但是最简单的定量是可以计算的。

一个就是自己的技能伤害,还有一个就是敌人的技能伤害。

比起物理攻击的不确定性,技能伤害则是一个相对固定的数值。这个数值是可以精确计算出来的。

而有了这个数值之后,再来决定团战的打法。是谁去吸收伤害,集火的时候去秒谁,然后在之后看技能情况来决定继续打还是撤退。

这个计算还是相对简单的。

但是比起DQ战队来说,God战队则是五个能够计算伤害的人,判断这个的原因就是在于技能的特殊效果,不是伤害而是效果。

一个技能减速五秒另外一个技能减速五秒,在一般的战队来说,一般这个减速效果,能够维持在9秒左右,是比较正常的情况。也是绝大部分的战队都可以很轻松的做到的情况,可是God战队则是只能够把减速的效果,维持在五秒,甚至是六秒左右。

比起效果的持续,他们更加需求的,反而是技能的伤害。

这也是为什么说他们看上去是团战,可是实际上还是各自为战的原因。

战队是需要磨合的。他是五个人和五个人对抗的游戏,而是五个人和五个独立的个体对抗游戏。


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