高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。
别的就没有任何的资源获取空间了。
可是DQ战队的阵容,是压不死的。因为火猫的灵活性太强了。而且只要留了魂,甚至可以不是在家留魂,然后飞到外面补刀,最后在飞回来。而是在外面留魂,然后飞鞋回家补给,再飞回去。
而且之前DQ战队能够这样来打压制的最重要的原因,就是圣坛。
圣坛虽然没有视野,但是可以提供tp的地方。
而原来DQ战队之所以能够采用这样的压制方式,是因为圣坛的击破条件。
原来版本是只需要破掉六座外塔,然够就能够拆圣坛了。
可是因为DQ战队这样的速推模式转压制,才改掉了这个机制。毕竟原来DQ战队是在拆了六个外塔,然后拆了两个圣坛之后,才选择的压制。因为对面没有任何的手段从高地上面出来。
可是因为DQ战队这样的速推拆圣坛之后转压制的打法感觉有些太无赖了。而且作为野外的建筑单位,实在是太容易被拆了。所以才修改的机制。
现在的条件是只有拆了一座高地塔之后,你才能够去拆圣坛。
而拆一座高地的难度,可是要比拆六个外塔的难度要高的多了。
这样的条件下,圣坛也就不容易被过早的强拆掉。
现在的God战队,还是一样的压制方式,可是他们却拆不了高地塔。所以在双圣坛都在的情况下,想要让他们不出门?那是不可能的。
随所以God战队虽然可以压制一部分,但是并不是全部,对于绝大部分的英雄来说,这样的压制是没有任何的问题的。
因为他们出去的方式只能够tp圣坛出去,可是只要看到露线,马上进行追捕的话,那么是跑不了的,因为tp在冷却。
但是这样的方式,不太适用于一部分的英雄。比如火猫,先知,甚至在有光法的时候,这些英雄的灵活性很高,这样的压制是压不住的。
但是小娜迦和地精修补匠的话,可能效果会差一点。因为兵线很可能会带不出去。要是真的能够带出去的话,那么对面就无法形成压制的情况。
可是现在因为有了火猫,火猫是可以轻松tp出去,并且飞魂回来的英雄。而小狗则是被带出去之后,可以魔免tp回来的。所以两个人直接无视了God战队的包围网,然后继续刷钱的。
可是两个人出去刷钱的话,家里就变的空虚了。
虽然巫医,军团都是可以有效的清理兵线,让God战队不杀人很难上高,因为实在是太危险,而且时间也算是比较早的,才还不到二十分钟,再加上God战队比较尴尬的压制,刷钱的效率也很低,所以整体的经济都是偏低的。不仅仅God战队的经济,就连DQ战队的经济,也是比较低的。
反观经济曲线的话,DQ战队则是在快速的追赶经济,这样的情况其实是非常好的,而且要是火猫和小狗的经济领先的话,God战队的阵容就很容易看的出缺点了。那就是脆皮比较多。
真的刷到了后期,一刀流的火猫也不是没有见过,应该也算是常事,而且小狗还有魔免,再加上具有成长性的军团指挥官,只有熊猫酒仙会比较尴尬,因为大招是废的,越到后期,熊猫酒仙的大招就越废,因为分身会更加轻易的被清掉。
但是真的要是往后期拖的话,God战队则是比较弱的。
而且剑圣这个英雄也是,剑圣强的地方是在于等级和装备,剑圣最强的,就是比对面多出来一个大件。
只要比别人多一个大件,不论是输出还是保命,都是很好的。那就是经济压制,这个就是绝对的压制。
可是现在的剑圣不是很肥,不肥的话就是没有战斗力。现在的剑圣输出真的很一般。这就导致God战队现在进入了尴尬的局面。
可是即便是抱团,他们也没有完全闲着不干事情。
击杀是肯定的,毕竟这边都是爆发输出,谁要是走的太远,或者对面就在旁边的话,God战队就会毫不犹豫的出手。
即便是在自己的塔下,也是很危险的。因为God战队要是想来击杀,不过是随随便便的事情。
但是真的开起团来,God倒是并没有绝对的把握。
毕竟都是极其擅长团战的。比起大量输出的God战队,有控有输出也有魔免的DQ战队,团战起来更加均衡。反而不容易针对。
现在God战队是看出自己的问题了,然后在击杀了在自己塔下清兵线的军团指挥官之后,马上选择离开,然后分开刷钱。