最好是六分钟就爆发二十个人头,这样最好。
又或者双边路都是二对二的一个情况。
这就是势均力敌的情况,即便是酱油不离开也是没有问题的,一波兵线都是两人分,这个是可以理解的。
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这样双方在打的话,就会相对的比较平稳。并不会过于强势,也不会过于猥琐。
双方本身追求的就是一个稳定发育,然后找机会去击杀对手。
这也算是一个相对平稳的打法。
更加需要在保持平稳之下,再来寻找机会。
这样来看的话,边路依靠的更多的是战术,优势三打一,二打一,均势一打一,二打二,三打三,劣势一打二,一打三。
不论是那种打法,都是更加考虑的是战术,而个人的技术的话,则是看中的比较低,除了一比一的情况。
剩下的情况,更加依靠的就是战术了。
而中路,则是无人干扰,很难干扰的一片净土,依靠个人实力的一片净土,要是兵线不够,旁边的野区来凑。
这也是要回归到叶姐的理念,和版本的节奏了。
叶姐的理念就是前期的经济优势,经济和经验的分配,主要去打一个前中期的节奏,而放弃后期节奏。
这也是版本的一个需求。那就是前期的节奏。而后期的话,也是需要照顾的,那就是加入了天赋系统,优化技能的效果,是为了强化后期的翻盘的概率。
因为现在也说了,等级会上限,装备会饱和,而决定胜负的,就是英雄的选择。
而天赋的改变,是为了改变英雄。让英雄的技能更加具有威慑力,更加有战斗力。
让等级和装备都无法改变的后期,有了根本性的改变。
但是这个改变是为了什么?并不是后期打的更加精彩,而是为了让优势方更加需要把握机会,因为现在一旦到了25级的话,那么前面的等级优势会直接扳平,这就是天赋。
所以为了保持一个胜利的话,不仅仅节奏是一个核心,英雄也是关键。
既然整个游戏的版本的节奏,是要快节奏,而快节奏没有拿下比赛,后期也存在翻盘点。
这也就是现在的版本的目的。
所以现在的情况其实比较简单了。能够同时满足,前中期节奏,资源占比,甚至是英雄需求的位置,并不是一号位,也不是三号位,而是中单!
这也就意味着,中单是核心的时代,已经来临了。
&战队,已经抓住了这个点了。
快节奏,中单资源占比,高经验,高装备的配置。
虽然也会有人说,天穹守望者的确是这样的英雄。
但是别忘了现在的一点,那就是节奏,对于ET战队来说,现在虽然已经到了后期了,可是对于alien战队来说,他们还是在中期。
这个才是现在的差距。
而这个差距,再加上现在ET战队的快节奏。
感觉比赛将会在七分钟之内结束。
&战队的团战处理的稍微好一点,那么可能就会是两波,要是团战没有打好,被消耗的比较多。那么就会打第二波。
而这一波的时间,必然是会卡在买活冷却CD之间。
不会傻傻的等到alien战队的买活冷却好之后,再去团战。
这样的意义就不是很大了。
所以必然会在七分钟之内结束比赛。
最后的结果也是和萌萌猜想的一样。ET战队控盾,然后去处理兵线。
其实这个兵线真的是很好处理。工程师自己会卡一路的兵线,这一路的兵线的打法和之前gas战队的工程师的打法是一致的,那就是用地雷来拖住一整条兵线。
然后天穹守望者一个人控盾,而三个人负责两路兵线,难道很难吗?
仅仅一分钟不到的时间,ET战队就完成了三路兵线压塔,并且自己完成了集合推高的一个情况。
这是现在最好的一个情况。
然后就是第一波上高。
这也是萌萌说道,团战的结果,胜负上面,感觉悬念并不是特别的大。
因为就一个天穹守望者在这里,他们都没办但处理,这个天穹守望者,实在是太肥了,而且别忘了,他的手上,不仅仅有盾,而且还有刷新球碎片。
这就是想要一波打死。
可是alien战队还是有一些反击的能力,买活打了一波,虽然败了,但是至少ET战队的消耗也是极大的。
所以在拆了两路之后,最后选择了撤退。