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第一千三百五十六章 智力系英雄的崛起(2 / 2)


那就是类似于风行者一样,大招的计算伤害的方式,源自攻击力的计算,而且还改变了风行者的攻击模式。

又或者是莉娜的被动炽魂,每次释放技能,都会叠加buff,而buff的效果就是增加移动速度和攻击速度。这样有了高攻击力,也是有了发挥的空间。

除此之外,别的真的就比较困难了。

因为没有那么多的属性,让你去引起质变。除非是技能的效果。

所以,你要是想要让一个智力系英雄去打物理,有多困难?你需要一个良好的环境,那么就会需要保命的,把装备降到最低,一个bkb,那就占据了一个位置。

还有五个位置。

你需要攻击速度,因为没有攻击速度的话,输出效率会大打折扣。五百攻击一秒打一下,还是五百攻击一秒打三下,这个伤害差距就出来了。

那么也就意味着,智力系英雄想要走物理输出路线的话,不仅仅需要堆智力,还需要敏捷去堆一定的攻击速度。

而对于刀塔来说,堆得装备,实在是太少了。

只有六件,还必须要其他的道具去支撑其他的东西。

比如鞋,bkb等等,然后再去堆双属性,那就有些少了,毕竟格子数量有限。

也就有之前的那种说法。给走后期的这些智力系英雄,真的是废物到了极致。

而这个时候,也是会了解到之前的一场比赛。

那个应该算是在09年的一场比赛。由外国战队,对战中国战队,算是一场中外对抗吧。

其实在那个时候的版本下,后期的物理核心,真的算是厉害了。但是为了克制这个战术,就选了这样的法核的打法。

几乎是人均跳刀推推风杖的打法。

但是真的到了后期的话,尴尬的地方也出来了,就是在耍杂技,真的到了后期,就真的没有太多的输出了。

杂技装太多,其他装备比较少,不支持后期的一个物理输出。

这是最麻烦的事情。

最后还是让中国队拿到了胜利。

虽然这是一场比较小的比赛,但是也是证明了很长时间的限制。

那就是法系英雄的限制。

技能伤害完全是技能的等级,等到16级之后,技能的伤害不会有任何的改变,而对面的血量,魔抗,都会有增加。

这就是限制。

但是现在经过了改版,在很早之前,就已经有了主属性的额外增加效果。

力量英雄除了增加血量上限,攻击力,生命恢复速度之外,还增加一个状态抗性的东西。

这个东西就是对debuff的抗性,减少debuff的持续时间。

但是一点力量仅仅增加0.15%的状态抗性。

想要达到百分之百的,那至少要达到六百多的力量。基本上是做不到的。除非对面的人,可以让你有帕吉无限杀,力量堆到667之后,理论上就不会受到任何的控制。

那你帕吉的血量,也会超过一万血量,这样的帕吉,只有两个字,无敌。

毕竟真的要是零控制的话,理论上来说,帕吉可以在谜团的黑洞里面随便走路的。

只吃伤害,没有控制。

这是多么恐怖。

而对于敏捷英雄来说的话,也是除了增加攻击力,防御力,攻击速度之外,也增加了一个效果,那就是移动速度。每一点的敏捷值,会增加0.06%的移动速度。

一般的英雄,移动速度是固定的,而且,是数值。并不是百分比的。

而所有的道具,增加的移动速度,都是百分比,并不是数值。

这个移动的数值,就跟英雄的基本属性是一样的。大部分情况下,都是固定的。有一定更改的话,就会在更新公告里面出现。

要是没有变动的话,基本上就是一个固定的数值。

而装备增加的,是一个百分比的效果。基础是不会变的。只有百分比会增加。

但是,绝大部分的英雄,都会有移动速度的上限,那就是550。基础的移动速度的数值,再加上百分比的加成。

就往最高上限走就可以了。

而敏捷英雄的话,加个移动速度的话,其实是没有什么必要的。

至于智力英雄,才是最大的变动。

智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。

然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。


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