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第一千四百一十九章 异常平静的刷钱期(1 / 2)


可是即便是如此,DQ战队也是知道一点,能够把血魔扔到高台上的机会,真的是少之又少。

毕竟在大部分的战队对战的时候,尤其是一级团,在有拉比克,猛犸的时候,一定要格外的注意。

因为这些英雄,是有足够的能力,把人推到,或者是扔到高台上。

猛犸需要的操作和运气可能需要的更多一点,至于拉比克的话,其实就稍微难一点。毕竟都知道需要注意,绝对不能够自己走到悬崖的边缘。

要是真的靠近了,那么有绝对有机会,把人给扔上去。

这就是作为这样的新人战队所欠缺的东西,那就是经验。这样的经验,其实很多战队都会知道的。

只不过对于god战队来说,的确是有些失误在里面。

而卡着这样的失误,DQ战队迎来了一大波的优势,但是这个优势,现在也开始陷入了一个被动。

毕竟DQ战队,是以后期为主。现在的局势,虽然是巨大的优势,可是马上也会出现疲态。

输出不足,急需要装备的加持,等级差和技能伤害差,马上就出现了。DQ战队这边,多是以刮痧为主,美杜莎在刮,幻影长矛手在刮,冥魂大帝在刮,夜魔也在刮。唯一的技能输出,其实真的就只有拉比克的技能。剩下的几乎全部依靠物理攻击。

刚开始的话,其实还是很明显的,因为有等级的差距,可是等到对面的等级起来的话,那么DQ战队的刮痧环境,就会变差。

这也是现在DQ战队减缓了压制的节奏,而开始更大范围去刷钱。

现在开始,则是god战队的节奏才对。

可是谁都想不到,god战队其实比较尴尬的点就出现了。那就是经验不足。gank的经验不足。

god战队在以往的时候,在对线能力,计算能力上面,的确是很强的,这是必然的。

但是这些计算,是游戏当中的计算。剩下的欠缺的,就是人心的计算。

刷钱路线,gank,这些都是人心的计算。

对于god战队而言,人心的算计,其实并不是他们擅长的。

就算是极其被动的反gank的团战,也是god战队的主动计算的。并不是去算别人的算计。

而是自己算计自己的算计。

这个就是区别,god战队并不擅长于去被动的去思考别人的想法,而是更加希望自己变成猎人,设置陷阱,然后守株待兔。

而不是跟一个动物一样,想着变成猎物,想着猎物应该怎么行动,然后自己应该怎么行动。

这就是god战队的打法。gank不行,但是反gank倒是没问题。

所以,这也是给了DQ战队一个更加舒适的环境去刷钱。只不过,相比之下,刷到适合自己团战的时间的话,其实god战队要更快一些。

而中间DQ战队发起gank的时候,其实也是god战队擅长的领域。

那就是反gank。

可是,这次却稍微有些难受。首先一点,DQ战队的经济基础,是要比god战队要高的。

至于god战队更加擅长的,则是自身的一个优势,利用优势的情况,维持一个相对均衡的经济发育。

这才是god战队的一个发育情况。

可是现在的情况,则是god战队的经济并不是很好。这样就会稍微有些尴尬。

那就是在刷钱的时候,god战队会相对比较分散。分散的经济刷的话,就是经济经验分配的比较均衡,这对于god战队这样需要在中期团战的时候,得到相对均衡的经济分配和必要的团队装。

这样的打法其实很正常。甚至不是针对god战队,而是针对于全部的战队来说的。

毕竟本身法系流的阵容,在对线期和前期,的确是可以得到一定的优势。

而这个优势,却并不能够保证到后期。因为相比之下,后期虽然可以依靠技能来输出,但是也是有了bkb可以避免伤害。

在bkb的期间,法系输出可以无视的。物理输出则是比较少。

而在这个期间,才是法系输出最难受的地方。

所以,god战队本身就是卡在一个中期,甚至是前中期的时候,利用最便宜的装备,还有大量的团队装,和对面没有bkb的一个空档,去打出最多的伤害和团队优势。其实就可以了,主要是打一个节奏和装备差。

但是现在这个差,其实并不是容易去打。因为现在是god战队的经济劣势,要是按照正常的思路去刷的话,那么god战队是无论如何都不会超过DQ战队的。

而且要是防止gank的话,其实god战队本身的方式,就是抱团。

放下诱饵,引诱,然后反打团战。这是一个打法,也是很正常的打法。

就看会不会上当了。

但是对于经济被压制的god战队对手的战队来说,这就是个死局。


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