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第三十章 玩家的掌控力(2 / 2)


但是玩家不干了。

“搞什么啊,这么多伤患,解散是什么意思?不管他们了?那不是让他们直接去死。”

“对啊对啊,更何况凭什么听那群傻吊叽叽歪歪啊,乱世没了军队还想有好下场?”

“歌利亚可千万别犯傻,枪杆子出政权,有兵有人是被骂,没兵没人是没命啊!”

“行宫那些智障看着就烦,之前我做任务进入过,一个个那个叼毛样,就和我不是人是个空气一样,还得是能服从的空气,要不是骂不起,我就、反正我心里diss他们一路,再也不愿意去行宫了。”

“我寻思行宫他们干嘛了?唯一打得一战,还是咱们那会搅合的,除了嘴上bb,他们还会干嘛,这种sb中央的命令干嘛要听,我得去劝劝他!”

“我看也是,这一个个领主就和小诸侯一样,他们合伙打叛军不行,难道还能合伙打过来?合伙也不怕啊,就那战五渣,啧、我打起来就和英雄清小兵一样。”

“走走走,歌利亚要是自废武功,那绝对得完啊,一起说服他去。”

“你们加油,不行几个老哥努努力,睡服歌利亚也行哈哈,知男而上。”

“我会接,左右为男。”

“强人锁男。”

“勉为其男。”

“……你们够了,别毁成语了啊!”

玩家们哪怕尽力去带入,短短时间内也很难理解帝国的一套规则,更何况林德一直在领地内减少帝国传统风俗的影响,本身也没有提供过玩家彻底融入的机会,反而把玩家当文化入侵的催化剂影响民间。因此玩家保持自己的理念,是严重的火力不足恐惧症,对兵马十分看重,完全无法接受解散军队这件事。

并且玩家的那套理念,本身就自有道理,非常有蛊惑力。

一个贵族、两个贵族,这里的贵族加上歌利亚才几个人,很快他们的视野就被玩家包围,他们又没有系统,无法阻止玩家的骚扰,日夜轮番、重复洗脑、晓之以理动之以情。

“等等,行了,别说了,你、你……大半夜的,你能不能出去让我睡个觉啊!”

“啊~~~~厕所里怎么也有你们万佳族!”

“别说了,我快会背了……你居然要求我真背给你听?!”

“我、求求你了,我昨晚做梦,梦里都被你们缠着,就、就离谱,你再缠着我,我就要动手了!”

落地的凤凰不如鸡,原本一个个高高在上、自带侍卫隔绝的贵族,是怎么也不至于让玩家轮番骚扰的,奈何之前的战争中大家都是战友。玩家从战斗风格上来说,非常令人崇拜;从战后治疗这方面,非常令人感激;再加上玩家人多,早早就有人去军中传播这套想法,到了后来,贵族身边的侍卫都睁一只眼闭一只眼,甚至有的直接倒戈,加入劝服行列。

尤其是剩下的士兵本就不多,这时代的士兵,要是从一个地方出来的个个沾亲带故,说不定姐夫或者外甥就在玩家的治疗营中,一个村的很容易互相影响。

玩家又从不吝啬说明自己的观点,或者说,一群什么都不懂、无法反驳的人,多适合玩家吹牛指点江山体会快感啊……最关键的是,还不能跑,是伤患,完美。

“我现在就体会到首都出租车司机的快感了,我可真是个政治大师!”

“啊键盘王者遇不到杠精,全是嗷嗷待涂抹的白纸,无敌、是多么的寂寞。”

“聊得我口都渴了,我可是超凡者啊,原来指点江山是这么开心。”

总之,士兵也被说服,侍卫一部分被影响,在封闭的军营,短期重复的观点轰炸中,整个军队不知不觉就被玩家同化了——没错,现在局势不稳情势复杂,没有兵力非常危险,我们不仅不能解散军队,还得立即招军扩军!

玩家在林德身上无法施加的影响,这一刻彻底在另一个人身上投射,这不但吸引了更多的玩家参与,也让玩家彻底把控住这对支军队的影响力。

这一套骚操作,看得林德是心里发寒,没有限制的玩家真是可怕啊……幸好试验田是别人家嘿。


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