那颗子弹和现实不同,碰撞到气球上时,甚至没有一丝火花,而是锋利的像针锥,随即豆豆亦然是虚空公子。
“居然还真有超凡力量……是破魔弹先触发了。”
子弹和之前玩家想得不同,没有什么动静,似乎根本没有射到一样,彷如融入了大海中的水,但眼里高超的玩家明明看到了子弹和气球的碰撞。
{别急。}豆豆还有空玩梗:{让子弹多飞一会。}
明明没有射破气球,但几秒后,热气球却开始歪歪扭扭往下,随即越来越快,变成了下坠。
{被打的豆豆:是超凡力量控制的热气球,不过破魔弹是消磨类的,一会估计就会恢复,下坠够低的时候弓箭手补个刀。}
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弓箭手有点惊讶,他们学习于利亚顿,沿袭的是精灵弓箭手职业,精灵作为长生种和人类观念本就不同,他们的技能基本都属于杀伤力大CD长的类型,和追求短平快的玩家弄出的职业侧重点并不相似。
精灵弓箭手也有破魔箭,但效果极为强悍,一旦使用绝对不是同阶几秒可以挣脱的,但代价不菲、制作难得、箭只材料稀有。
实际上,单论距离,三阶超凡弓箭手也射得到,只不过豆豆是团长,他频道里主动說要自己来,他们能怎么办呢,挡不住团长想装笔呀。
反正多了解其他职业,对PK有很大好处。
弓箭手们惊讶的是,两个职业看上去相似,但观念非常不同的差别。
他们对于瞄准射击这一类的不需要技能,精灵基本功本就个个扎实,而弓箭手作为精灵社会的主流职业,类似人类的战士,更为强调灵活、杀伤面、全面性。主流职业虽然不够小众稀有,但也意味着经过很多智慧生物的千锤百炼,任何阶段都非常成熟,哪怕一个阶段稍弱,也早就有天赋异禀的想好了补全方面,是下限很高的类型。
简单来說,他们别看是弓箭手,瞬间都能变成多弹·巡航还能自己跑的人形武器。
仅仅两个弓箭手,就能玩出箭雨(物理)。
哪怕超凡也不能无中生有,面对破了好多洞的气球,哪怕破魔弹的效果已经消失,但原本的力量依旧不够用,不过看得出热气球里的人在极力操控,证据就是下降的速度尚算安全。
玩家严重怀疑,里面的超凡者能控风或操作热能。
等到气球降临,出来的人就看见悠闲等待的猎人,他们眼睛闪闪发光充满期待,没有丝毫紧张感? 就像正在攻打的人不是他们一样。甚至连敌意都缺乏? 意识到这点的人随即感到一种隐藏的傲慢? 如果不是敌人,实在很难意识到这种高傲,是如此不屑把正在战争的人当成敌人。
“别跑哈,快快快? 哪个是操控的?我们很看好妳呦。”
“卿本佳人? 奈何做贼。算了? 我们这里? 发明创造可以减刑哦。”
“其实减不减刑就那样吧? 反正战区也是我们判的,再拿出一个热气球,带我飞呀。”
“对对? 妳出来呀,我们对人才吼友善滴!”
“哇我之前有机会的? 但景区太贵没上,现在居然有免费的? 美滋滋~”
对玩家来說,游戏里NPC金币不值钱,贵得是荣誉点,因此能用几枚金币解决的事,四舍五入就是不要钱呀,这能忍?
免费坐热气球,还是操作人员听妳的,想怎么浪就怎么浪的那种。
不行的,占便宜绝对忍不到第二天。
他们没有說出傲慢,但称得上大方热情的行事作风,就是令敌对的人,在荒诞中感到自己被无视。
他们根本不在乎热气球中的人身份、能力、地位,反倒对热气球操控发明者非常在意……敌人感觉自己受到了侮辱。
他,堂堂贵族后裔,巫师,有钱有势,还不如一个雇来的生产职业吗!
但他不敢說。
如果說了,玩家一定会告诉他:对,妳差远了,小垃圾。
热气球只是一个插曲,除了令玩家再一次意识到NPC中也有不少人才外,就只剩免费的游玩体验了。
其中王车易位更关注的是贵族后裔——还真就是后裔,和族长男爵都出五服了!
不过热气球本就是险招,让一个略有关系不太重要的人去才正常,对方非常识相,根本不用威逼利诱,问什么答什么,完全没有常见的贵族式骄傲,倒是令玩家对他印象尚可,没有直接宰了。
他是吓得,在明白自己对眼前的人无足轻重后,他立刻就收拾起了傲慢和偏见,论见风使舵,贵族可也是专业的。
玩家们在他的說明中,也才渐渐清晰耶万吉家族的脉络。