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第一千六百四十九章 雁过要拔毛(2 / 2)


虽然森夏这边准备转手把史克威尔打包卖出去但正所谓雁过拔毛既然到了自己手上不让他们掏出一点东西来那怎么行呢?

虽说《最终幻想》系列颇有些杀马特的风格但是里面的建模和角色设计本身还是没的说的。

森夏这边搞了互动式电影之后这边倒是有了一定的积累但人家《最终幻想》的电影虽说失败了但不可否认人家在这方面留下了不小的经验。

再说了如果不是森夏这边注资托底帮忙史克威尔肯定更加不幸了既然这样的话那咱拿一点小小的“报酬”也不过分吧?

“服装可以保留穿着风格可以按照这样这个来但是作品本身的美术风格我们可以用另外一种感觉。”

最终幻想的杀马特风格如果能够收敛一点的话配合现在的设计倒是正好。

当然最好的还是最终幻想系列对于妹纸的塑造这才是关键所在。

在最终幻想里面每一个妹纸基本上都是能够拿来舔的。

借了他们的人来做完全可以。

反正这种事情也很常见。

例如在另外一条世界线上某谷歌就收购了摩托罗拉在把摩托罗拉掏空之后就把残骸扔给了那边的灯塔国良心。

最后移动电话第一代的王者就这样变成了一坨渣渣。

简直就是闻者伤心见者流泪。

森夏还没有那么不厚道他也不好彻底撕破脸。

毕竟索尼现在应该是想要对付那边的巨硬gs在推出开始就朝着桌面化演进这方面巨硬要比索尼更加在意所以双方之间合作大于竞争。

不过榨出一些水分还是有必要的。

“那游戏的玩法呢?这个挺重要的吧你应该有想好?”

“这个倒是简单。非线性叙述我们挺拿手的。”

森夏这方面是准备参考《巫师》系列和《赛博朋克2077》等作品的设计。

波兰蠢驴(上述游戏的开发商)在做这方面还是挺有一套的。

“简单来说我们在故事里面给任务都设计多重解决方案。”森夏说“可以和平解决也可以暴力解决但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如如果暴力解决的话会影响到官方的评价……”

“的确挺有意思的。”

擅长网状叙事的a社早就已经做了事件联动机制这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事情一个多重的解决方案对于官方而言也并不是什么麻烦的事情。

但不仅仅只是如此。

竟然是绅士游戏那必然是需要有绅士设定的。

换句话说这个故事应该需要非常方便插入mod才对。

“mod才是本体”是a社的游戏经常被玩家调笑的一件事情。

但是这正说明了玩家对此的认同程度。

所以森夏这边在设计内容的时候就需要在设计上考虑给mod流出余地。

嗯毕竟还有所谓的“非官方”的mod嘛。

说起来科幻背景也是最容易插入诸如精神控制、紧身衣、机械工口等等内容的背景。

不借机发挥一下……怎么能行嗯?

……

说真的科幻背景真的很适合各种工口啊太方便了……

第一更desu!


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