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第一千七百五十八章 氪金……呸……抽卡游戏(2 / 2)


面对掌机市场和网页游戏的市场a社就同时开发了很多款游戏。

这些游戏是第一批的用来探索市场的游戏。

有奇幻类别、有近未来类别、也有古代类别。

而这些故事题材也有各种类别。角色扮演类是最多的然后还有养成类、战棋类等等。

这种抽卡游戏本身的成本并不算很高所以试错的容量也很大。

tony此时此刻也是大开眼界。

这些游戏有些还真的是很不错虽然都是抽卡但是这些卡牌的表现形式也有不同。有些游戏的卡牌是角色有些游戏的卡牌是技能有些游戏的卡牌则是各种各样的行动。

他最喜欢最后这种。

在这类游戏里面有很多的卡牌有攻击卡牌、防御卡牌以及各种各样的功能性卡牌。

这类游戏也有很多例如战棋类游戏里面玩家有一个卡池但是所有角色都必须要按照自己每回合摸到的手牌行动。每个角色每回合需要按照次序行动而手牌的数量是有限的玩家需要按照一定的策略来规划自己手上的卡牌和角色从而与敌人战斗。

不过战棋类的有些复杂所以另外还有一个削减到了单个角色的对战游戏更简单明了。这款游戏a社甚至还让他们试玩了一番。

哦后者的名字叫做《杀戮尖塔》。

除了这些游戏之外a社官方也进行了很多尝试。

例如他们将《魔塔》系列和卡牌系统进行了结合让玩家通过计算卡牌和战斗去下地下城。

在比如他们还有人脑洞的将《以撒的结合》与卡牌系统进行结合卡牌就是玩家抽到的卡池会加入到每一局的游戏之中……

这些游戏不一定都会上市但着实是让人大开眼界。

“tony老师感觉如何?”

而在参观结束之后tony则被黑岛一郎请到了办公室。

“嗨贵社的作品实在是令人印象深刻呢。”tony的确很震惊。

“既然这样的话tony老师有没有担任主美的想法?”

tony惊了。

这什么情况?!

“我……那个……我?”他有些不可思议。

“嗨。”黑岛一郎说“夏森老师认为你可以试试。”

是夏森老师说的!

他有些激动了起来。

而这个时候黑岛一郎继续说:“不过这样的话老师您就需要一个比较适合的工作环境……”

换句话说是要入职的。

tony是这么想的。

所以在听到这句话又有些犹豫了起来。

入职对于很多画师来说自然是好事了。

但其实他有成立自己的会社……好吧严格意义上来说只是工作室。

这种事情很正常不走个人而是走会社渠道的话能够合理规避掉很多税款。而泥轰又是一个“万税”大国所以大家都是有各种做法的。

但tony其实是有些想要做大的打算的。

给别人做主要人设什么的他也不是没有做过。

不过黑岛一郎也调查清楚了这一点:“嘛如果是合作也是可以的。但是在沟通期间我希望tony老师能够留在a社。”

对方似乎很注重这个游戏?

他有些迟疑。想了想他最后说:

“我能知道是什么作品么?”

“嗨可以。”

并不是特别值得保密的事情不过黑岛一郎倒是觉得还没有到宣传的时候。

黑岛一郎带着tony来到了另外一边的办公室。

他说:“我接下来要展示的一款游戏是一款pvp卡牌游戏和我们之前所玩过的pve卡牌游戏是有本质不同的。这款游戏是一款对战游戏。我们暂时还没有给这款游戏命名不过游戏的内容则是和《刀剑神域》有关……”

刀剑神域什么的tony当然知道了。

实际上p站之前还给这个游戏和动画作品搞过一个比赛他也有作品在上面。

现在听到这个游戏他也有些惊讶:莫非是这个游戏准备要做卡牌游戏了?

嗯……有这个可能。

但是这不是一款pve游戏么?

——虽然刀剑神域pvp也很出色但实际上被pve玩法的优秀所掩盖。

游戏很快打开了。

他发现游戏里面的角色卡牌都是动画和游戏的截图。

看来这就是自己的工作了。

他的第一观感还挺不错的来着。

很显然这应该是一个卡牌对战游戏类似……游戏王?

其实这款游戏的玩法更类似万智牌只不过对于泥轰的群众而言游戏王的知名度要更高一点。

嗯嗯嗯理解了。

tony恍然大悟。

其实他还真有些兴趣来着。

而这个时候他也忽然注意到了右下角的一串代码。

那是游戏开发的代号。

而这个代号则叫做“炉石”。

……

二合一

不算字数:

米忽悠新游出了观众人均塞尔达玩家我琢磨着老任国内也没卖那么多啊……

看过直播就知道这游戏和塞尔达其实还是不同的要客观一点。

这些人还是太年轻了因为人家“借鉴”的不只是塞尔达……

但不得不承认米忽悠的妹纸真的都能舔爆……


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