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组建自己强大的法务部,这是宇文飞早就计划好的,而且这种人才也不是自己公司能内部培养出来的,只能从大律所去挖角。
所以,先后两次把案子交给方之言,本身就带着考验的意思。
第一次是起诉边锋侵权,这案子不大,官司难度不高,但需要多方平衡关系,方之言做得很好,兵不血刃就拿了下来。
第二次算是大规模诉讼了,更考验他的统筹和把控全局的能力,这次办得也很漂亮,行动迅速出击果断。
经过这两次考验,宇文飞对方之言的能力很满意,所以下了决心要把他挖过来,让他来领导公司的法务部门。
而且方之言本身就非常擅长知识产权和商业方面的官司,而这些,都是脸谱系公司以后需要用得到的。
游戏有版权,以后音乐影视平台上线后,会更频繁地打版权官司,所以一个强大的法务部门也是必不可少的。
这次脸谱游戏重拳出击打击a一i&039;gu:a,还带来了一个意外的收获,那就是半条命正版游戏的销量再次猛涨。
本来脸谱游戏通过收购奥美公司,拿到了半条命和另外不少游戏的代理权,前一段脸谱游戏的北美分公司又通过诉讼,逼迫雪乐山公司不得不寻求和解,双方达成协议解除雪乐山全权发行半条命的合同,等于又把半条命游戏的发行权给拿了回来。
另外,维尔福是脸谱游戏北美分公司的控股子公司,收购股份时双方就约定,维尔福的游戏发行权全部交给脸谱游戏公司!
兜兜转转一大圈,简单来说,就是维尔福的半条命,以及暴雪的魔兽争霸c暗黑破坏神c星际争霸,以及这两家公司以后所有新游戏的发行权,都掌握在脸谱游戏的手中。
熟悉游戏行业的人都知道,一款游戏大卖,大部分时候,发行商是比制作商更赚钱的。当然,那种制作c发行都是一家公司的例外。
脸谱游戏拿下维尔福和暴雪的游戏发行权,倒也没有怎么压榨他们,给出的代理发行条件还算比较优惠的,每卖出一份游戏,脸谱游戏只拿四成,六成归游戏制作公司。
就拿半条命来说,大陆地区零售价是三十八元,这其中八元是零售商的利润,三十元归脸谱游戏大陆公司所有。
但这并不代表维尔福就能拿到三十元的六成了,因为脸谱游戏大陆公司依然是属于代理商,它是从脸谱游戏北美分公司手里拿到的代理权。
既然是做代理商,当然也要利润的,三十元当中的十元,就是脸谱游戏大陆公司的利润,剩下二十元才需要交给北美分公司的。
意思就是北美分公司,对于半条命这款游戏的发行价(给予各国代理商的批发价),就是二十元。
脸谱游戏北美分公司拿到这二十元后,再和维尔福进行四六分账,自己留八元,给维尔福十二元,这就是一款游戏从制作到发行到代理再到零售,各个环节中的分成比例,行业中大致都是这样。
当然,这是指网络销售兴起之前的模式,等到后面stea之类的游戏网络销售平台兴起后,这个环节会被减少,分成比例再次发生变化。
为什么脸谱游戏要搞得这么复杂,为什么不让大陆总公司直接控股维尔福和暴雪以及拿下发行权呢,这其中也是有讲究的。
众所周知,国内对于金融管控非常严格,特别是对于外汇流出,你想挣了钱在国内花那很容易,要是想拿到国外花,或者对外投资,那流程就比较麻烦了。
而且,在国外,大公司的投资以及避税手段就太多了。
所有人都知道微软c苹果是美利坚公司,但极少有人知道,就算是微软和苹果,每年也通过合理避税的手段,节省掉了高达几十亿美金的税额!
在美利坚,有一种最简单也是最常见的避税手段,业内叫“双层爱尔兰一荷兰三明治”的税务安排,基本上老美的那些大型科技公司都使用了这种手段,像微软c苹果c谷歌c脸书等。
为什么要这么做呢,当然是为了少缴税。
在美利坚,税率可能高达百分之三十九!是世界上最高法定税率国家之一,而爱尔兰那边只要百分之十二。
而且通过多层架构之后,税率甚至能降到百分之零点一都不到,谁会不心动呢。
苹果在爱尔兰有个子公司,而且苹果是把自己几乎所有的销售业务都放在了这个子公司,09年时的税前收入为三百八十亿美金,但通过“双层爱尔兰一荷兰三明治”的税务安排后,最终只缴了两千一百万美金的税款,
等于是万分之六!
宇文飞当然不会做冤大头,所以在美利坚的投资,也走了这个避税流程,节省了大笔的税收,而且方便以后进行再投资。