至于国内的生意,那就老老实实的缴税,最多寻求一些政策上的减免。因为在国内最好不要给人留下把柄,很容易被秋后算账的
以后,脸谱系的公司会分两大部分组成,大陆这边是一个体系,而国外的则是另外一个体系,双方只有股权上的联系,各自财务都是独立的。
事实上,就算是股权,宇文飞都打算进行重新分割了,以后要让国内和国外的脸谱公司,除了名字和股东外,完全没有任何联系。不过现在还不急,毕竟脸谱系公司还没开始大举拓展国外市场呢。
脸谱游戏花了两千万,收购奥美,然后设立了一个部门,管理单机游戏销售业务。
受益于脸谱战网的上线,半条命c暗黑破坏神等游戏的销售迎来了一波暴涨!
其实很多玩家并不是掏不起十块钱去买正版游戏,而是因为以前玩正版和盗版完全没有区别啊。
就拿半条命来说,正版没降价之前要六十八,而盗版只需要五块钱,游戏体验完全一样,干嘛要买正版呢。而且盗版买起来很方便,学校门口就有小贩在卖,或者随便找个电脑城电子市场之类的,随处可见,而正版反而不容易找到。
但脸谱战网的上线改变了这一切。
在脸谱战网上面玩cs,和线下局域网玩cs,那兼职是两个游戏了。战网那独有的段位划分c积分体系c排位战等,都让cs玩家大呼过瘾。
体验到了这种感觉后,就再也回不去了,所以绝大部分人都选择购买了正版游戏,就是为了能在战网上对战。
就算是自己没有电脑的,去网吧玩的也是正版游戏,因为网吧为了吸引人,也必须使用正版序列号才能激活战网。这年头,要是你网吧都不能玩上战网cs,你还开什么网吧呢。
从收购奥美到现在,短短两个月时间,光是半条命这款游戏,就销售出去近五百万份!
是不是听起来很夸张?
但相比起国内cs玩家那庞大的基数来说,这个数字都有点太少了。
毕竟还是有很多学生并不拥有电脑,只能去网吧玩,如果再过几年,个人电脑普及后,这个数字会更夸张!
像是在国外,版权保护做得比较好的地方,单机大作的销量是很惊人的,可能会超出国内玩家的想象。
简单举个例子,使命召唤系列总销量超过三亿!
使命召唤16,发售三天收入破六亿美金!
gat5,就这一款游戏,销量就超过了一点二亿,总营收超过六十亿美金,成为史上最赚钱的游戏。
相比较之下,国内的游戏市场还有很大潜力可以挖掘。
半条命短短两个月就卖出了五百万份正版,其中有约一百万份是属于网吧采购,价格比较便宜。
但就这么算下来,四百万零售版,为脸谱游戏赚到了四千万人民币,一百万网吧版,也为脸谱游戏赚了五百万人民币。
算下来,半条命一款游戏,两个月时间为脸谱游戏狂赚四千五百万人民币!
还有暗黑破坏神c魔兽争霸c星际争霸等游戏,虽然没有半条命这么火,但因为同样在脸谱战网上了线,正版销售也迎来了一波上涨,七七八八算下来,也为脸谱游戏赚了有小一千万吧。
收购奥美才花了两千万人民币,现在不但是把这笔投资赚了回来,而且还多了三千五百万的纯利润!
奥美卖游戏卖了七八年,都没有赚到一千万,而脸谱游戏只需要两个月,就能赚到好几倍,这就是模式不同c格局不同,带来的结果自然也不同。
宇文飞投资星科技c脸谱系公司这么久,每家公司都是在不停地砸钱烧钱,虽然除了五个亿的启动资金外,其余的钱都是风投们掏的,但做公司早晚都是要盈利的嘛,一直亏损下去也不好看。
把脸谱游戏单独剥离出来,就是要让它承担起赚钱这个重任,现在,脸谱游戏总算是出现了第一个盈利的部门,不负宇文飞的期望啊。
脸谱游戏公司开始盈利,这就是一个好兆头。
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