&esp;&esp;哪怕是要和脸谱游戏北美公司分成,按照三七分比例,脸谱大陆公司拿七,北美公司拿三。那一年下来依然有近十七亿美金。
&esp;&esp;魔兽世界的全球发行运营权是归属于脸谱游戏北美分公司的,就算的大陆总部,也是从它那里拿到的代理权。
&esp;&esp;不过在分成比例上,北美公司还是给了一定的优惠。双方按照年营收是三七分成的比例,大陆公司拿七北美公司拿三。当然,不给优惠也不行啊,虽然脸谱游戏北美公司相对独立,但股东还是那些股东,最终还是要听董事会的嘛。
&esp;&esp;这也是因为大陆公司身上还背着十亿美金的无息贷款呢,财务压力比较大,宇文飞要让脸谱游戏大陆公司多赚点钱。
&esp;&esp;不过看这个势头,感觉在2004年底,软银资本的那十亿美金就能还掉了。
&esp;&esp;尤其是,以上这些数据,都是根据这几天的数据推算出来的。
&esp;&esp;事实上,魔兽世界刚刚推出,远没有达到它的巅峰期呢,最多算是成长初期。
&esp;&esp;随着临近年关,大家都闲了下来,新玩家还在不断的涌入,已经开始玩的玩家还正在兴致勃勃地摸索,游戏的留存率非常高!
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&esp;&esp;提到“留存率”,这是游戏行业非常重要的一个数据,甚至可以说是最重要的一个数据了,比玩家注册数量c日活数量等都要重要。
&esp;&esp;因为如果注册数量不够,或者日活数量不高的话,也有可能是因为你推广力度不够大,很多玩家还不知道你的游戏而已。只要舍得砸钱推广,这些数据总会提高上去的。
&esp;&esp;但留存率,代表的是你这个游戏的质量,到底能不能留下玩家!
&esp;&esp;留存率高,说明玩家认可你的游戏,愿意留下来继续玩,那你的游戏就算成功了。
&esp;&esp;如果留存率低呢,那说明你游戏质量不行,玩家玩一会就没兴趣了,这样的游戏,也别坚持了,赶快关掉去做新游戏好了。
&esp;&esp;魔兽世界十八号上线,截止到二十二号,一共五天,玩家留存率为92。
&esp;&esp;这个数据代表着,凡是进入过魔兽世界的玩家,一百个人中,最终留下来的有九十二个!
&esp;&esp;这样的留存率,已经不能用好来形容了,而是离谱!
&esp;&esp;非常离谱!
&esp;&esp;因为凡是留下来的玩家,都是要付费购买点卡的,魔兽世界可不是免费游戏。
&esp;&esp;能有这样的留存率,什么都不用说了,魔兽世界到底好不好玩,到底能不能吸引玩家,已经足以说明!
&esp;&esp;事实上也可以理解,因为在那个时候,市面上本来游戏就
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