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第895章 数据惊人(1 / 2)


“现在注册用户数量已经高达两千八百多万人用户留存率达到百分之八十五以上数据非常的惊人”

在qq凯旋正式运营的前一天,腾讯公司再次举行了高层会议。

明天,这款游戏就将正式的收费运营了。

大家到底是“会所嫩模”还是“下海干活”,就要看明天的情况了。

当然,这么说有点夸张。

腾讯这么大一家上市公司,就算一款游戏失败,也不至于如何。

但伤筋动骨是难免的。

尤其是对公司全体员工士气上的打击,那才是致命的。

不过,以当前的情况来看,一切都在向着美好的方向发展。

各项数据非常的惊人。

尤其是用户留存率,这可是衡量一款游戏质量是否过关最重要的标准。

正常情况下,三天留存率能达到百分之六十。

一周留存率能达到百分之三四十。

这已经算优秀的游戏了。

就算魔兽世界这么一款旷世巨制,当初上线运营时,一周留存率也就勉强达到百分之六十。

那已经是创造了记录

但qq凯旋显然超越了一切。

当然了,这个数据是在免费期间取得的,不算真正有效的数据。

真正的数据,还要等游戏正式收费运营后才能知道。

对了,qq凯旋游戏采用的是目前市面上常见的时长收费制度。

跟魔兽世界一样,采用月卡和时长点卡模式,甚至连魔兽世界的游戏内商店模式都學习了过来。

在凯旋的游戏内商店,也会有花里胡哨的各种衣服c大翅膀c坐骑c武器皮肤等出售。

想要买这些额外的商品,当然是要单独付费的。

至于点卡月卡,那是保证你基本游戏的道具。

听完运营总监的回报,小马哥也是心潮澎湃。

如果qq凯旋能取得巨大的成功,那么腾讯公司就算是真正摸索出了流量变现的道路。

赚多少钱还是次要的,关键是意义重大啊

腾讯公司之所以市值的一个零头而已。

主要就是投资者对腾讯公司进行流量变现的能力持有怀疑态度。

认为腾讯公司的巨大流量,质量比较差,因为现在玩qq的,绝大部分都是初高中生,甚至还有小學生。

这些群体,消费能力严重不足

毕竟2004年还不是十几年后,当时的小學生和初高中生们,零花钱还不多。

甚至很多孩子,压根就没有零花钱这一说。

真要到了十几年后,能够拥有小學生初中生用户群体,那才是真正的宝藏啊

因为这些孩子,不但有钱,而且是真舍得花

不过在2004年时,他们还有待成长就完全不一样了。的总用户数量,并不比qq多多少。的用户,不但活跃,而且优质

大學生c白领上班族为主要群体。

这些人,可都是消费主力b也有清晰且高效的流量变现模式,全球独一家的智能广告投放,这可是连雅虎谷歌都在摸索學习的领先技术b的市值可以高达四百亿美金

而腾讯的市值,只有四十亿港币


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