那就像是悬挂在纱帘之后的装饰物隐隐绰绰却又错落排布分门别类。每一个装饰物个体都是一份卷积自成的规则造物它们之间似乎也存在某种有秩序的联系。
毫无疑问这些都是叠层干涉技术解析过、运用过并存储下来的积累。结合这门技术的本质就如同一张张面具只要戴上去就能瞬间变成另外一个人。
当然了现在这些“面具”绝大部分都不能使用毕竟罗南还没有造出真正的对应“灵芯”只是草拟了私人版本的构形设计。
公版和私人版本的差异就在于此——很多智能化、自动化的步骤都需要他亲力亲为逐一研究琢磨之后找到对应的启动程序才能应用。
可不管怎么说路数走对了。
隐默纱中不但有此前的积累还不断有新的元素沉淀越来越多越来越清晰。
它们源自于罗南自身是从他的“
内核”之中解析出来的各种能力、技巧和规则认识化为了素材和零件依次陈列。需要经过种种设计拼接才能最终形成完整的、逻辑严密的“面具模板”。
比如从凝水环这一个基础素材上目前就衍生出滴水剑、灵魂披风这些技能再往复杂处推刚刚做出的“云中关”就涉及到其他领域的基础素材在构形体系的规则下拼接出来。
可目前来看这还只是个半成品需要多次复盘研究才能最终成型。而就算是成型了这种模板也是比较单调的——难道让他出手对敌只藏在里面当缩头乌龟吗?总要拿出一套组合拳才行吧!
当然这一系列属于罗南的素材已经整合进了他现有的“默认模板”框架中总体而言已经是比较成熟的了。而且这个“默认模板”似乎比罗南形神框架所能表现的更为完美。
毕竟这是理论化的产物。
话说叠层干涉技术使用起来倒很像一种解析工具可以对自身所包容的各类元素做一个深入的分析或者组合实验。
简直就像一个实验室兼化妆间。
非常高效的作业环境。
只是再怎么高效要重新组合成新模板尤其是那种能够完全遮掩身份的还要费相当一番心思。
罗南找到了一个新玩具心神自然在其间拨弄试探在此过程中祭坛蛛网上的“镜像”和现实世界中的真实自我更深层地交错融合。他身外的时空气泡也对应地变成了一团似有若无的烟岚活泼飘忽似乎有无形的气流托举又有日光月华轮转投注变幻出无穷的色彩和形状。
也就在这拨弄翻转之间原有的“装饰物”和逐渐沉淀卷积出来的新品走马灯般在他心中流过供他检视记忆。
这个刚沉淀有用太简单;
这个看上去很靠谱就是不得其门而入;
还有这个……咦?
罗南的心神忽地触碰到了一个“半旧半新”的东西依稀如云岚掩映下奇绝诡异的山峦其上怪石嶙峋盘转层叠自成格局又有岩浆蜿蜒流淌于其中乍看如魔狱深处的火焰山可相对平整的峰顶和相应布设使之整体上更像一座特殊的祭坛……模型。
血魂寺?