“选择术士。”
“……你选择了术士职业。”
“一级术士需消耗1000经验值是否升级?”
其余十个职业变小只有赤袍术士脱颖而出不断扩大一瞬间占据全部空间。
经验池清空刚刚得到的1000点经验化成一股暖融融的热流流向全身。
“……你开启了战斗职业晋级为1级术士。”
“……你获得了1点自由属性24个技能点。”
“……作为1级术士你可以领悟四个0环法术和二个1环法术……现在开启领悟空间……”
意念中一个黑色奇点渐渐扩大逐渐变成一个椭圆形的空间。
椭圆空间中出现了两道光环下面那个黯淡些上面那个稍亮每个光环中都有上百个法术符号在其中不断转动。
这两个环中的法术符号便代表着叶宁宁可以领悟的0环法术和1环法术。
可能是叶宁宁魅力属性比前世多了三点、已经达到初始单项属性满值的缘故这些法术符号的数量比前世增加了一半估计九成的0环和1环法术都在这里了。
术士是天生的施法者他们不需要法术书也不需要学习依靠天赋就能自动领悟法术。
和同样是走纯施法路线的法师比起来术士可以在晋级的同时自动获得法术每天的法术位比法师多听起来优势明显初期的战斗力很令法师羡慕。
但作为曾经晋升到四阶的恶魔术士叶宁宁很清楚《地球》没有真正废物的职业只有废物的玩家绝没有任何职业可以一家独大。
术士这个职业相对法师的最大劣势就在于领悟法术完全随机只能看老天爷脸色而法师虽然要辛辛苦苦打怪买法术书但可以自由选择和组合根据自身属性和需要来调整成型后适应性和生存能力极强——如果选择这个职业的玩家有足够头脑的话。
简单的概括术士走输出路线是人形炮台法师则是后期法术组合成型后厚积薄发的典型偏向控场者两者都完全符合职业描述:天赋卓绝与睿智聪敏。
当然实际上术士玩家不可能有什么血脉因此他们领悟法术的方式就是在晋级的时候进入领悟空间在待选的法术光环中随机抽取法术作为晋级后领悟的法术。
叶宁宁凝视两个光环。
相比四阶后的八环九环法术光环0环戏法和1环法术的光环转速非常慢里面的法术符号也比较清晰。
如果是一个第一次就职的玩家光环转速再慢法术符号再清晰不知道哪个是哪个也没用只能眼睛一闭蒙头乱选祈祷运气不要太坏。
但对于叶宁宁来说0环和1环法术是她使用最多的法术光环中的大部分法术符号就像指纹一样熟悉。
哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来叶宁宁依旧能不费吹灰之力地辨识出至少三分之二的法术符号。
(未完待续)
对术士和法师这两个职业做了一点修改删除了法师需要提前准备法术位的设定。
毕竟这是末世没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年把0环法术都能玩出花来的对于根本对法术一无所知的普通人来说。如果法师职业必须提前准备法术的话死亡率就太高了在真实的末日游戏中法师显得很鸡肋职业不平衡再强大也只能依附团队。
所以对于术士和法师两个职业的修改是:
术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多但不能自由选择学习哪个;
法师则是可学习的法术无限制但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是3个0环1个1环术士是5个0环和1个1环)。
两者各有擅长术士偏向炮台输出法师偏向控场术士前期比较强法师偏向后期职业我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。