x “啧……”
倚在沙发里的墨檀翘起二郎腿非常浮夸地嘬了口手中那罐喃喃自语道:“所以到头来无论是哪个号都不能彻底摆烂啊彻底拿人当生产队的驴用可还行。”
至此他已经彻底完成了对的梳理并将‘黑梵也需要认真对待团体赛’这件事加入到变量中简单地重新做了一番规划而这番规划则会在他之后变成另外两种人格后再度完善最终得出一个性价比最高且所有人格下的自己都能接受的流程。
说起来很麻烦其实特别简单就比如你昨晚睡觉前决定第二天晚饭吃面条第二天早上起床之后重新思考了一遍决定做葱油面;而中午时又想到可以配点酸豆角或者腌萝卜最终在下午敲定了晚饭‘以酸豆角作为配菜的葱油面再加俩七分熟荷包蛋’的计划。
“探索雾区的事不着急但如果可以的话‘檀莫’每天最好还是能进行几个小时游戏时间的探索不过时间点可以放在深夜和凌晨。”
墨檀随手放下手中的饮料慵懒地横躺在沙发上哼哼唧唧地说道:“至于那些有npc活跃的在线时间看情况均匀分配给‘默’和‘黑梵’嗯虽然觉得有点不爽但可以多分给‘默’一些毕竟那些野人似乎还挺有趣的运气好的话还能搞到些能给君芜冲业绩的八卦‘黑梵’的话……既然已经在某种程度上完成了立威那么在斯科尔克那边给回信之前应该不需要在太久嗯所以重点是那边。”
此时此刻刚好是晚上七点不过沙发上的墨檀却无视了开服时间不紧不慢地进行着悠闲地思考——
……
……
墨檀慢吞吞地从沙发上起身一边走到游戏舱旁边打开按下开关一边在舱门缓缓打开时轻声道:“所以现在最大的问题果然还是撞时间这种客观问题么……呵不过如果我之前没猜错的话这个问题应该会有‘人’帮忙解决才对。”
说罢他便以一个吸血鬼就寝的姿势(双臂在胸前交叉手扣肩膀)躺了进去特别心宽地停止了思考。…在这里稍微解释一下墨檀刚刚说的‘撞时间’简单来说就是在正式开打后的‘海选’和‘正赛’。
首先根据官方给出的通告的海选时间为公元2049年10月1日pm19:00——pm21:00而的海选时间则是同日pm21:00——pm23:00换算成游戏时间的话都是4个小时。
也就是说在前四个小时里墨檀需要分别用‘檀莫’和‘默’这两个角色进行海选而后四个小时则需要分别以‘黑梵’、‘檀莫’、‘默’这三个身份与队友进行海选。
而根据官方通告中那文本量高达十二万七千字的详尽说明个人战的需要玩家进行十到十五场战斗系统会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’而这个‘评分’则是隐藏的其存在的目的只有一个那就是选出所有参赛者中的前八千一百九十二人并在现实时间pm21:00时赋予他们正赛资格同理其它失败者也会在同一时间得知自己海选未通过的消息。
值得一提的是根据文本中的说法每个玩家可以在一定程度上自由决定自己参赛的数量尽管最少十场最多十五场却并不代表着赢的越多越好举例说明的话如果一个人前十场的战绩是五胜五负那么他的理论晋级概率肯定不会太高在这个情况下如果他选择再打五场且统统获胜那么十五战十胜的最终评分多半要比十战五胜高(但也并非绝对)。
反过来说如果他再打五场结果都输了那么十五战五胜这个结果的晋级可能性多半要比他少打那么额外五场要低。
而这个规则尽管每个人都有自己的理解乃至现在都在论坛上具有相当热烈的讨论度但在墨檀看来其实多半是一种防倒霉的机制。
展开来说的话就是墨檀很清楚的‘无差别匹配’跟其它游戏的匹配系统不大一样那就是它是真真正正的‘无差别’而不是打着无差别的名号来控你胜率逼你氪金或增加游戏粘性。
举例说明的话比如一款希望玩家在pvp时平均胜率维持在50%的游戏在所谓‘无差别’匹配时就会明里暗里地做手脚比如说伱的隐藏分是10当前胜率是60%那么就会比较容易匹配到隐藏分11-15的玩家在这种情况下你自然是输多赢少而当你的胜率掉到50%以下时它就会给你匹配隐藏分8-9的玩家来平衡而个别游戏则是你充钱之后的短时间内都会遇到隐藏分较低的玩家。
总而言之在市面上的大多数游戏中无论是写明了‘匹配旗鼓相当对手’的游戏还是打着‘无差别匹配’名号的游戏基本玩的都是这么一套只不过每家对数值的控制不同罢了而对大多数人来说这其实并不算是一件坏事因为玩游戏就是要有输有赢才好玩换句话说无论是敌人强到能随便把你摩擦死还是弱到能被你随便一指头戳死时间长了都会让人觉得无聊进而对游戏失去兴趣。…但……怎么说呢入坑时间比较长的人都知道这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏体验要知道对于主流游戏来说甭管是单机还是网游最忌讳的就是挫败感严重尤其是那种我命由天不由我的被动感更是会被玩家们口诛笔伐、联合抵制、集体炎上最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱几乎没有第三种选择。
毕竟顾客是上帝你赚上帝钱可以但你不能让上帝不爽至少不能让绝大多数上帝不爽。
结果非但没把玩家当上帝引用用某位知名度极高、措辞十分犀利的游戏评论员开服三天后的原话就是‘狂妄地将玩家当孙子耍’。
顺便一提他在过年那会儿也就是游戏开服两个多月后去主流社交平台中极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发内容是‘爷爷新年好’。
而这其实也是绝大多数玩家的态度当然这并不是指大家把无罪公司当爷爷而是人们在这个虽然硬核到丧心病狂但却无比讲理的游戏里找到了爽点发现原来‘一段处处受限但崭新的奇幻人生’比‘超高自由度的主角’还要让人欲罢不能。
‘比起在其它游戏中被万人敬仰进城自带位面广播无数美女npc投怀送抱我觉得在中因为偷了人家一个鸡蛋结果被追了三条街更有趣因为那个脚踏七彩祥云的英雄并不是我但那个连滚带爬的小贼更像是个‘另世我’。’