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第一千三百五十一章:增负(2 / 2)


要知道尽管对于普通人来说只是一眨眼的功夫但在这种级别的生死较量中哪怕是半秒钟的松懈都有可能直接送掉性命。

第二个选择就是继续向三人施压但在这种情况下双叶的落脚点就会从那座彻底坍塌的土元素平台强行换成地面而在高低差被抹去了至少一米的情况下三个手持弯刀的近战职业者就很有优势了。

不用第一时间予以诛杀只要稍微牵制片刻彻底与远处负责狙击的游侠同伴、双叶后面那个操控傀儡的同伴完成合围之势已经没办法再用幻术藏匿身形的少女就算再怎么强也会被他们密不透风的攻势所击垮。

诚然对方在半分钟内就解决了十九个同位高阶巅峰的三流刺杀者但三流之所以是三流就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少别的不说光是选择看似安全的扎堆推进方式并因此没有将奇袭优势发挥出来竟然敢在一个法师数十米外现身这种事他们就死的不冤。

跟法师之间的博弈尤其是在以多打少且敌人远强于己方平均素质的情况下最重要的其实并不是拉近距离而是打乱前者的节奏——

道理很简单法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同比起能够随时调整战斗节奏的后者施法者们会被节奏影响的更厉害为什么呢?因为施法者们……要施法。

虽然看上去很像是一句废话但这其实并不是一句废话。

众所周知在绝大多数情况下物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说如何更好地驾驭外力才是重中之重。

无论是法师操控的元素、术士运用的邪能亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力它们严格来说都是一种外力所以在实战中施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。

拉近距离本身就是一种最大的干扰但除此之外还有很多更加高明的手段。

比如说打乱他们的预定安排提高战斗节奏压缩他们的思考时间。

诚然很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去他们是需要反应时间的。

或许一个法师本能地对你甩一个火球跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术可就没那么简单了。

瞬间施法的根基在于本能般地构建出魔力模型直接进入元素转换的过程而沉默施法的原理则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段属于前者的轻量级替代。

而这些都是需要一个思考过程的所谓的瞬发永远都只是相对的。

在这一前提下只要能够成功打乱施法者的节奏保持威胁的同时永远为对方制造‘意外情况’那么就算是再怎么强大的法师战斗力也都会下降一个台阶。

我们可以简单理解为——努力让对方的脑子转不过来弯。

战士的脑子转不过来弯还有本能和肌肉记忆法师脑子转不过来弯就只有等死了。

综上所述很多游戏中施法者的主要属性之所以是‘智力’就是因为法师这玩意儿就是脑子越好使越厉害。

换而言之这要随便换个反应慢点的在这批不再伪装自己的真正实力开始着手准备致目标于死地的滑稽人面前就算有着实力上的优势在拉开前者一个大阶位前恐怕也是九死一生。

只可惜双叶不一样。

虽然理论确实是这么个理论身为法师而且没办法想其他玩家一样默念技能名完成施法的双叶也确实会受到影响但这份影响……说实话还真就没起什么做用。

这么说吧正如刺杀者们所期望的那样双叶确实要就不断变化的局势额外付出精力来思考但问题在于这种程度的思考对她的负担基本无限趋近于零。

就好比双叶是一台极高配置的电脑而对方的目标就是让它过热进而发生系统错误想法倒是挺美好可现实却是在他们的一同操作下这台能够完美兼容运行绝大多数高端软件的电脑其负荷只是从在玩扫雷变成了——双开扫雷。

负荷增加了么?毫无疑问是增加了但这依然没办法绕过一个事实。

这台机器连风扇都懒得转的事实。

下一瞬三柄弯刀从少女的咽喉、心口、双系处狂掠而过。

刃锋却并未染上半点血迹……

第一千三百五十一章:终


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