众所周知人能考上心仪大学不仅仅是因为在高中努力学习而更是因为他还读完了初中和小学——这部分因素总是被常人忽略但其实是必不可少的。
简而言之就是真正决定了一个人能不能当皇帝的主要第一首先看运气——这种事属于内卷中的究极内卷不看运气不讲机缘是不可能的而除了运气之外在硬件层面上最重要的就是战略能力。
何谓战略能力?以后世的游戏为例moba类的对抗实际上对于每一个位置的玩家来说都是开放世界游戏。
虽然是“必然”要遇到对线对手必然要集合打龙推塔但总得而言开放世界就是开放世界。
但是打野位置没有一个直接和自己斗智斗勇的对手对方和自己一样都是隐形的都在暗处行动。而这个暗处的存在是不用负担对线压力的。
看上去打野似乎比线上的玩家更轻松但真正玩过游戏的人就会明白玩哪个位置都不轻松上分都不容易。
究其原因就在于打野虽然不用和对家的打野肉搏了但打野却也因此要承担难度更高的任务——那就是给这个开放世界的没有固定玩法的游戏设计一条“主线”出来。
何谓游戏主线?就是你按照攻略上的一场场战役打下去只要战役都打赢了最后就能拿到预定的奖品就能看到一段cg动画然后取得胜利。
打野的真正职责正是在此。
对于一般国子监之类的地方那些搞四书五经的大儒以及多数的太学生都是不明白的。斗争尤其是流血的严酷斗争对于这些家伙而言是遥远的。
因为这种对于残酷斗争的遥远这些家伙四书五经读的虽多但里边的险要之处这些货反而往往解读不明白——这正是为什么比较厉害比较有牌面的皇帝都喜欢找武将托付子孙继位问题要么就是诸葛亮这种能打仗的文臣。
或者如果郭嘉和荀彧都没死可以猜想魏武大概率也是找这两人其中之一托付儿孙生存问题。实际上在汉代之时朝臣之中文武的分野并不明显带兵的书生和通晓某一家——比如兵家纵横家这类东西的学者武将多如牛毛。
虽然后世的观点一般是宋代但实际上在魏晋之后的南朝神州的文武已经开始了隔离相互之间完全不再沟通了。
往往也就是在乱世才会有所改观文武会开始相互影响。不过在目前这个阶段也就是大唐。