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第九百零三章 时间并不是公平的(2 / 2)


靠有屁就放不要装大尾巴龙!大伟怒了。聊的好好的突然装逼是想被打死么。

npc道:“凝聚神格在于拥有信仰你现在难道不是已经拥有了信仰么?信徒的数量和虔诚会影响你获得信仰的数量但和凝聚神格无关。”

原来如此。

他翻了个白眼早点说不就结了废这么多话。有了信仰就可以凝聚神格信仰值的多少和凝聚神格却没有一毛钱的关系。信仰值代表着拥有信徒的数量当然是信徒越多信仰值越高至于信仰值有什么用有待开发。

有这样的数据值肯定有用。自己用不上不代表别的玩家用不上。比如社会你a姐她的领域进化到神级估计泰坦进化是不可能了应该是封神的玩法到时候信仰值就会有用了。

“反正不影响哥凝聚神格就行了。”他心情大好。

但是他很快就开心不起来了。

同样听明白的宋美女道:“既然没有影响你也拥有了信仰为什么还没有神格?”

嗯?他眼睛陡然睁大这个问题问的好光顾着和npc取经忘记了重要的一茬。

伊瑟拉的回答是:“既然是蜕变当然需要汲取能量。”

终于言简意赅了一次他点点头不再多问。言下之意想进化离不开进食蜕变进化之所以会理所应当的获得更强的力量把吃看做是一种修行当然是修行的越久越多力量会越强还是没毛病。

信仰值不影响神格凝聚听上去简单了很多实际上核心问题依然没变。从神级进化要吃多少高端物资?既然神格那么高端肯定不是随便吃点意思意思就能凝聚的甚至很需要意思意思都不一定能凝聚物资就是系统给玩家最大的限制。

此后还要什么操作依然是未知毕竟神格没有凝聚没办法和npc继续触发下一步的信息。

“应该只要吃就够了程序猿想要增加难度把需要的物资能量提升十倍百倍就可以直接达到目的再去设定其它一系列的设定和因素那是在给自己加班效果还不直观有效。”他想道。

增加物资需求主观上等于增加了玩家需要花费的精力和时间以及财力客观上任何物资产物都是有刷新时间周期的开采也需要时间哪怕当强盗去抢也要等到开采出来才行。

限制死了玩家获取物资的速度也就等于限制了玩家的游戏行为。

两方面上都需要玩家投入大量的时间而时间对于每一个玩家都是公平的不会有人一分钟有61秒也不会有人一天只有12小时非常有效的约束和制衡玩家的手段。

“但是哥有作弊手段啊!”他大笑。

有虚空乱流中取之不竭的世界物质吃得快加上领域特性吸收的快还永远吃不完限制玩家最大的设定可以被bug一样迎刃而解!

就像船舱世界的位面裂隙本来是用来限制玩家的游戏元素但为什么不可以摇身一变变成对玩家有利的因素比如数量庞大不断刷新的虚空野怪变成了神力提款机。

前提是玩家有变问题为助力的“手段”。

伊瑟拉和泰坦领域就是他的手段前者帮助实现玩家哪怕走星界通道都无法现实的位面旅行找到虚空乱流并保护他在大漩涡中不会死亡后者让他十分效率的吃吃吃。

他意气风发:“看哥是怎么把公平的时间变得不公平的!”


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