为了尽快实现规划萧盈盈又发了一则通告:但凡到缅甸投资的实体经济星际集团可以在其擅长领域与之合作所有领域的实体经济都可以。
一石激起千层浪星际集团的技术先进程度是有目共睹的因此没人认为萧盈盈是在说大话。因此很多知名企业都生出了想法。
意向是有了却不是说来就来的。虽说星际集团的技术很吸引人可是先期投入却是巨大的。首先得帮缅甸修建一截路然后就是厂房。
虽说不修路光买地建厂也不可能吓退那些有钱人可要是加上优惠的税收就不是一笔小数目了。
通告一出来咨询的人就蜂拥而至。萧盈盈对此早有预见早早地就安排专人予以解答。解答的核心就是星际集团什么技术都有只要你来直接就能转化成生产力。
为了解决专利的问题杜竹清一早就让缅甸政府跟各国签署相关协议协议的核心内容是只要是在缅甸注册的与之签订协议的国家就必须承认反之亦然。
所有与之签署协议的都知道这是星际集团一劳永逸的解决之道可他们却只能同意。首先是不敢拒绝再就是星际集团完全可以撇开他们。
随后星际传媒发布了第二款游戏《武道》。跟第一款以科幻装备为主的《圣战》不同这一款游戏的主题是人类个体的强者之路。
游戏说明非常震撼所有初级武技都是能真正修习的进阶到中级之后只有身体素质跟得上的人才能在现实中修习高级的武技理论上也是能在现实中修习的不过对修习者的素质要求极高。
就算不在现实中修习游戏的时候因为脉冲的刺激也能潜移默化地改善身体的各项素质。
这哪里还是游戏根本就是一个循序渐进地武道之路。
如果说《圣战》让人过足了科幻瘾《武道》则圆了所有男人心底的梦乡。女人中也不乏这样的人。
《武道》还有一个更大的卖点就是在这款游戏中提升的身体素质在《圣战》中也能给角色一定的提升。
《圣战》虽说是以科幻装备为主却也有单打独斗的时候。比如机甲格斗所有玩过机甲的人都深有体会机甲的战斗力跟使用者的身体素质有着极大的联系。体质弱的人别说是战斗就是穿上机甲走几步都困难。
因为游戏太过真实所以不光是机甲还有游戏时间。身体素质好的人允许在线时间要比身体素质差的人长。
游戏设备有自带的检测功能游戏的时候设备上有一根类似于游戏中人物血条的东西不过这个血条是玩家的精力值。一旦血条归零玩家就会被强行弹出来二十四小时之后才能再次进入游戏。
这个设计最大限度的保证了玩家的工作和学习不会因为游戏而耽误。
从这一点上来说《武道》更像是为了加强《圣战》的游戏体验才开发出来的。
精美的游戏画面令人血脉贲张的战斗场景一下子就吸引了人们的兴致。画面中的战斗场景有慢动作回放。游戏人物利用身体的各个部位击倒敌人的场景令人神往。
因为这些动作都是可以做出来的只是需要坚持不懈地去练习。这更进一步验证了说明中的内容。
实际上《圣战》的游戏周期并没有衰退的迹象。不过总是玩一款游戏会产生审美疲劳的。这个时候推出《武道》就更好的弥补了这一点。
而且《武道》并不需要专门的有些设备直接用《圣战》的设备就行。而且两款游戏是相辅相成的。游戏玩家可以在《武道》中加强体质再去《圣战》中弥补遗憾。