追书网
  1. 追书网
  2. 耽美小说
  3. 足球之召唤千军
  4. 4.特训和亚洲杯
设置

4.特训和亚洲杯(2 / 2)


这次也是张升首次将设备运用到实际的训练中。

首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本阿尔法当张升把难度调节到最低之后本阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了来自他身后的一个传球让他错失了传球的机会。

接下来帕托伊沃这样的巴西球员登场他们坚持的时间也没有超过十分钟。

至于国内球员成绩最好的是年龄最小的聂江他坚持了将近五分钟的时间。

当然在张升的预想中应该还有一名球员的成绩会比聂江更好那就是林峰毕竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握只不过林峰现在还处于受伤的恢复期如法参加到这个训练里。

依次测试完成的球员们对这个训练产生了极大的兴趣因为这就像游戏过关一样每种难度都有不同。

学习是人类的本能而游戏则是人类的天性。

人在游戏过程的产生的各种感觉如愉悦感、紧张感、兴奋感等等哪怕最开始只是微小的一点点也可能在过程中被放大。

比如学习骑自行车耳前庭产生关于平衡的刺激身体做出偏移重心的反馈移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈循环往复最终学习得到两轮上平衡的能力这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。

张升做出的这个智能发球系统其实就和大家平时完的闯关类游戏非常的类似而且相比于传统意义上的电子电脑游戏这样的游戏就像3d虚拟现实游戏一样更加的刺激。

这样闯关类的游戏更是让人有成就感当球员们闯过每一关之后那种“我很牛b除我之外你们在场的都是辣鸡”的感觉更是让人欲罢不能。

同时在这个智能发球系统之外张升还加强了场上的短传训练。

这次的训练方式则是偷师于巴塞罗那。

训练的时候在一块5米宽10米长的场地里安排了两队球员负责攻防攻击一方的球员有八名防守一方的球员有六名。

其中在长方形的场地的两头各放置了两名攻方球员其他的球员则全部都在场地内。

攻方胜利的条件就是在规定的时间内处于长方形两头的进攻球员把球从矩形的一边传到矩形的另一边并且只许用地滚球的方式;守方胜利的条件就是攻方球员传递失败或者是逼迫对方把球传出场地以外。

在这个训练中除了不让铲球是允许球员们在贴身的时候使用任何不犯规的对抗动作的。

这样的实地训练往往会安排在智能发球系统训练之后让球员在刚刚接受到游戏后带着肌肉的记忆能力在实际的对抗中把之前的传球感觉运用起来。

张升在这段训练时间里把自己所积攒的所有中高级战术成长加速符都用上了而且对特定的球员比如聂江还使用了中高级球员成长加速符张升希望球员们在这个冬训期间能尽快的加强短传球的配合的因为队伍里的国家队球员们马上离队去参加亚洲杯的比赛了。

这次的亚洲杯是澳大利亚加入亚足联之后第一次举办亚洲足球顶级赛事同时也是中国国家队主教练佩兰的第一次大考。

为了让自己的第一次的大考拿出好的成绩单佩兰把所有在欧洲高级别联赛踢球的球员都招了回来李云秦明浩和徐明宇缺席了自己俱乐部的比赛丁怀翌也被从欧洲召唤了回来参加这次的比赛。

应该说佩兰对这次的亚洲杯还是有一定的想法的毕竟之前的几场热身赛给了他很大的信心而几名旅欧的球员也让他在面对韩国日本澳大利亚这样有在欧洲顶级联赛效力球员的球队时候不虚。

当然重视这次亚洲杯的也不止中国队。

澳大利亚作为东道主那是肯定全力以赴;而另外的两支亚洲强队韩国队和日本队也悉数召回了他们在欧洲效力的球员。

韩国队时召回了孙兴民具滋哲李青龙奇诚庸这样的核心球员日本队的国家队名单里则有11名在海外效力的球员包括长友佑都长谷部诚香川真司本田圭佑这样的日本头牌。

应该说从实力上来讲澳大利亚韩国和日本都要稍强于中国队。

在小组赛中中国队体现出了明显高于小组对手的实力虽然从积分上来讲和历史上一样是三战全胜以小组第一出线但是其中比赛的内容却是天差地别。

历史上中国队的三场比赛虽然也都赢了但是进球数都不多而且很多进球都有太多的偶然性那种通过阵地进攻打穿对手防线的球员非常的少。

而现在改变发生了。

在第一场对沙特的比赛中历史上中国队可以说场面上是落于下风的而且还辛亏王大磊扑出了对方的一个点球中国队自己的进球也是比赛结束前任意球的一个折射从始至终中国队都很难打透对手防线。

现在的情况则是由秦明浩徐明宇和丁怀翌组成的中场牢牢的控制住了场上的局势李云率领的后防线也是固若金汤中国队依靠中场的优势打出了很多次漂亮的进攻只不过前锋球员实在不给力多次的浪费了机会。

最终解决问题还是靠的秦明浩他在上半场第四十二分钟时接徐明宇的直塞插入禁区射门成功将比分变成了1:0

下半场中国队再接再厉有出任箭头的武雷接李云的长传形成单刀将比分改写成2:0中国队比较轻松的战胜了这个小组最强大的对手。


设置
字体格式: 字体颜色: 字体大小: 背景颜色:

回到顶部