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第八十三章 守点的日子(1 / 2)


第八十三章 守点的日子

在东彻尔德港西北城外西北八百步左右的地方是一片茂密的棕榈树林。从一个隐藏的路口走进树林用不了三十步伐你就会发现一个岔路口分别通往两个不同的海盗营地。每隔三分钟都会有一个三十二级的“鬼礁海盗”从左边的路口往右边的路口跑我只要用三个“突刺”、一个“格挡”和连续两记“斩杀”就可以干掉他然后从他的尸体里找到四十五枚银币、一小卷绢丝、一小瓶海盗黑麦酒每经过四个信使——无论你有没有杀死他们——再杀死第五个的时候你会找到一封“海盗的联络信”。

而没过两分三十秒就会有一个三十三级的“鬼礁海盗”从右边的路口往左边的路口跑我需要一个“突刺”、一记“连斩”一个“背身斩”再加上三次普通的攻击才能以最高的效率干掉他。在他的尸体里我会发现六十七到九十二之间不等的一些银币两小卷白纱布、一根烤鸡腿有时候还有一块海盗头巾或者是海盗眼罩。每经过五个海盗二副我就能从第六个的尸体里多发现一样东西——一副拳击手套。

我知道仅仅是阅读完上面短短几行枯燥的文字就已经让你烦透了。可是我要告诉你这是我整整六天没日没夜辛勤工作所总结出的全部经验实在堪称是光荣的劳动人民在劳动生产过程中产生的一项伟大的智慧结晶。

自从我们的公会会长妃茵大小姐得知拳击手套能够额外地增加属性之后她用最快的速度召集起了所有的公会成员带领着一大票人马浩浩荡荡地杀向了东彻尔德港。她的目标只有一个:尽可能多地收集“拳击手套”速度越快越好。

这样一来东彻尔德港外的海盗们可算是倒足了大霉:他们往往是在全无知觉的时候就会从某个不知名的犄角旮旯里窜二十几个级别远超过他们的冒险家搂头盖脸地把他们捶翻在地然后如同饥饿的食尸鬼一样贪婪地扑向他们的尸体从里面拣出死者十分微薄的遗产。

这群狂暴的疯子完全没有身为四十级以上高手的自觉即便是面对三十级出头的海盗也鲜有单打独斗的时候就像是一大群危险的蝗虫蜂拥而上而后狂掠而去除了死者的遗骸什么都不会留下。说他们是一群“冒险者”实在是一种过度的美化这群人根本就是一群黑吃黑的强盗。他们在打闷棍拍黑砖扒钱袋子刨绝户坟方面所体现的良好职业素质就连身为同行的海盗对手们都要感到惭愧和汗颜。

这场黑吃黑的灾祸很快传遍了东彻尔德港口附近的所有海盗营地每一个被袭击过的海盗营地残骸都像是被耙子反复耙过了三遍一样干净所有能拿走的东西都被拿走了剩下的所有东西加起来也未必能值得上一枚铜币的价钱——你当然知道这会是谁的做事风格。

对于海盗们来说这场无妄之灾来势凶猛简直是他们遭遇的一场前所未有的大难而对于这场劫难的策划者和实施者来说这不过是一轮附近地区拳击手套掉落可能性的“摸底调查”而已。

一轮深入细致的“摸底调查”之后妃茵对于这附近可能掉落拳击手套的地方有了一个大概的了解。我们立刻被分派到各个地点开始了我们的“守点儿”生涯。

找到一个毫无威胁的对手从容地将他击倒而后拿走他身上的物品接着再寻找下一个——这就是几天来我生活的全部。这听起来很让人羡慕不是么?简单安全毫无负担简直就是一件完美的工作。

但是我要告诉你如果有人让你在拿把生锈的菜刀去屠龙和在这种低级点儿熬上一个星期之间选择一个的话我强烈推荐你去把菜刀磨一磨——守点儿实在不是一件仅凭人类的精神就能够胜任的工作。

起初我确实度过了一段轻松惬意的美好时光在那些只有三十级出头的弱小海盗身上我着实体验了一把所向披靡的强者感觉这极大地满足了我的虚荣心。但是渐渐地当这种高昂饱满、令人振奋的自我膨胀感开始消退一种消极低迷的情绪开始在我的心中滋长——无聊。

是的无聊。总有那些一些时候你会忽然发现你的周围似乎已经没有什么值得让你特别注意的事情你不必关心什么、也不必惦念什么所有的一切都井然有序向着某一个固定的方向前进着而你的存在变得可有可无。这个时候你开始心灰意懒、百无聊赖——对你无聊了。

除了杀死海盗、抢夺拳击手套我开始关注一些无意义的事情以填补我枯涩的心灵。我开始计算拳击手套掉落的精确频率并且特别关注究竟是那个位置上的海盗身上藏着着件特殊的装备。我甚至能够分辨得出这里的每一个海盗都在沿着什么样的路线游荡片刻之后又将去向哪里。

一种可怕的孤独压迫着我让我变得心烦意乱、粗暴易怒。每当我孤身等待海盗经过的时候我的心就像正在被蛀虫侵蚀一样发疯似的想要看见一个海盗的身影就像是盼望着一个忠实伴侣一样盼望着他的出现。可当他们终于出现之后我又会迫不及待将他杀掉就好像多看他一眼都会让我恶心。

我仔细地观察着周围满心期待地希望看到一点变化——哪怕只是某个海盗迈错了一步、某片叶子飘错了一点、某阵海风偶然变缓或是变急……可是没有什么也没有。一切都依然故我就像是众神的巨手在背后毫无偏差地执行着这一切。

恍惚间我仿佛又回到了站在坎普纳维亚城门站岗的时光除了我所有的一切都不会发生任何变化而我的变化也根本无法影响到任何事物。

可如今的我已经不再是那个城门卫兵的我这种永无止境的枯燥重复几乎令我崩溃。

难怪那些涉空者都说只有职业玩家和疯子才能在一个点儿守那么久而不知厌倦。无论他们口中的“职业玩家”是个什么东西我显然都与之无关那么这一切都正在将我向一个疯子的方向推去。

为了不变成疯子我很快找到了一些消遣时间的好方法:

我尝试着用不同的方法来杀死同一级别的海盗并从中遴选出效率最高的技能组合。这是一项繁杂的数学工程运用我所学习过的一些系统炼金术理论知识我发现仅仅是把所有可能出现的技能组合方式演练一遍就需要大概六十四年零三十九天半的时间。而如果再计入暴击、抵抗、没有命中等等等等一系列可能出现的未知因素的话想要把它统计清楚可能需要借助“两个排列矩阵的广义性相对增益阵列的迭代收敛性”之类的相关知识。所以我放弃了。

在剩下的三天半时间里我趴在海盗的尸体跟前数过他们腿毛的数量也测量过迈多大的步幅才能正好用九十九步从小路的这一端走到那一端还考虑过用炼金术的分子构成原理来证明当一块暴风角鲜蛋糕从两米以上的高空落地时奶油一面落地的几率比非奶油一面落地的几率高千分之五点四四……

就在我终于成功证明“如果一个封闭空间中所有的封闭曲线都可以收缩成一点那么这个空间一定是三维圆球(庞加莱猜想)”这个假设并在论证“任何一个大于等于七的奇数都是三个素数之和任何一个大于等于四的偶数都是两个素数之和(歌德巴赫猜想)”的猜想取得突破性进展的时候我终于收到了妃茵会长的魔法信息:


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