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第三百六十三章 《舞动人生》(1 / 2)


舒磊豪在游戏草案里面对开发这款游戏的预算为八百万人民币在整个神话集团旗下的游戏中算最少的几款之一了不过考虑到这种劲舞类游戏的技术已经非常成熟了只需要把他提出的那几个小创意实现再加上美工设计出漂亮的人物和时装以装饰物品就可以吸引一大批玩家前來了。

“舒先生你提出的这几个创意在技术上都不是什么难題如果这款和英国电影《舞动人生》同名的劲舞类游戏制作出來我相信的确也能吸引很多玩家如果你來负责这款游戏的制作最快可以在什么时候完成。”李浩宇还在继续提问担任一个工作室的总裁不仅需要一定的技术还需要相当的管理和协调能力否则技术再好也只有当技术人员的命。

舒磊豪自信的道:“李董如果我拥有足额的资金和游戏开发人员的情况下我可以在半年内让《舞动人生》制作出來。”

郝谦皱了皱眉问道:“舒先生你的游戏草案是一款休闲类型的端游你确定能在半年内制造出來。”

网络游戏的制作开发比起手游要复杂很多手游因为天生的局限性在画面、游戏剧情以及玩法上比起pc游戏要简单很多有不少精通技术的人一两个人就可以搞定一款不错的手游这种情况下在pc游戏中却是绝对不可能的它需要一个团队齐心协力才能完成。

网络游戏的开发流程一般是首先确定这款游戏的类型、玩法以及要使用的引擎是购买现成的还是自己研发然后根据市场分析和潜在的客户撰写草案通过之后这款网游才算是可以立项了立项之后就得寻找游戏开发的人员了美工、文案、主策划、系统策划、关卡策划、数值策划、脚本策划一个都不能少像美工、文案以及几种策划都需要好些人同心协力才可以完成一个游戏(想知道简单的网络游戏开发流程请看本书作品相关里面的相关内容)

虽然舒磊豪已经完成了游戏草案可是一款优秀的网游却不是那么快就能完成得了除非以前国内很多游戏厂商的那种“多胞胎”游戏。

“只要人员和资金到位了我能确定可以在半年的时间内完成这款游戏。”舒磊豪对自己的判断很有自信他还在nexon公司工作的时候就已经在准备这款游戏了以期获得公司的首肯只是后來他还沒有把这款游戏的草案完成就因为他负责的《冒险岛2》上市以后成绩太差被nexon公司扫地出门。

在这一两年的时间里舒磊豪他一边工作一边自己不断的完善这款自己命名为《舞动人生》的劲舞类游戏后來听说神话集团想组建一个以休闲游戏为主的工作室他就立刻带着自己的游戏草案过來应聘了对这款他倾注了无数心血的游戏舒磊豪非常有自信只有神话集团给予他足够的支持他就能在半年时间里完成这款游戏。

林正义闻言微微点头他和舒磊豪也是最近一两年他回国之后才认识的舒磊豪现在的工作就是他介绍的对于他的能力林正义还是有有直观的印象不过对于舒磊豪能否被录用这还得李浩宇和郝谦说了算他只是负责寻找人才。

郝谦不置可否人事虽然是他在管理不过李浩宇对部门经理、总裁这些职务特别对能否担任游戏工作室的负责人拥有最终决定权。

李浩宇沉思了片刻舒磊豪的这款游戏的确不错但也只是在不错这个层面距离精品还有一段距离现在神话集团出品的游戏基本上都是精品游戏华夏的游戏玩家已经在流传“神话出品必属精品。”这句话了如果《舞动人生》这款游戏运营以后玩家发现沒有达到预期的品质那么对神话集团在玩家群体里面的声望无疑是一个不大不小的打击。

李浩宇不想这种事情发生在神话集团身上。

“舒先生你的这款游戏的确不错不过仅仅只有一个私人空间是不是显得太单调了。”李浩宇说道。

舒磊豪一愣随即心里大怒舞动人生这款游戏的草案他花费了两三年的时间可以说在这几年的业余时间他都用在这款游戏上面现在李浩宇说游戏单调这就好像是一个不认识的陌生人当着他的面说他的孩子的缺点无论这个人说得对不对舒磊豪的心里总是很不爽的脾气坏一点还有可能和这个人对骂起來。

“李董你的话什么意思。”舒磊豪在韩国工作的时候已经养成了喜怒不形于色的否则也不可能在韩国公司担任一个开发游戏的负责人了。

李浩宇微笑道:“舒先生难道你不觉得就算加入了你的这几个创意可是这款游戏还算一款劲舞类型的游戏自从2005的劲舞团开始这十一年來很多游戏玩家相信都已经厌倦了这种类型的游戏就算因为这几个小创意再次來到这款游戏里面相信他们过不了多久就会再次厌倦而离开当然我不是说舒先生你的这款游戏不好只是现在的大环境下这种类型的游戏难以大红大紫舒先生你觉得我说得对吗。”

舒磊豪虽然不愿意承认可是也不得不相信李浩宇说得十分有道理最近几年來游戏厂商已经很少开发劲舞类型的游戏了就算有那也都是旧酒装新瓶沒什么创新他的这款游戏有卖点、也有创新但是的确很难火得起來。

“李董你有什么高见。”舒磊豪看着比自己年轻好几岁的李浩宇心里面有些不是滋味。


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