李浩宇和2o世纪福克斯的合作一方面是希望神话集团的业务范围能够扩宽另一方面就是为取得好莱坞各个明星的肖像权为即将制作完毕的《舞动人生》做准备2o世纪福克斯的联席总裁也答应为神话集团去联系那些好莱坞明星。
相信有了2o世纪福克斯出面再加上神话集团开出的价码不低大多数的明星还是会同意将肖像权给神话集团的。
有了级计算机的帮助神话集团旗下的各个游戏制作进度明显加快本来预计要明年才能完成的游戏这才过了三四个月就已经初具雏形了。再加上神话集团本身也拥有非常出色的游戏引擎和大量的游戏制作人员游戏的制作进度要是还慢吞吞的的舒磊豪就得买一块豆腐撞死得了。
《舞动人生》这款游戏从最开始的劲舞类游戏经过修改成为了现在的虚拟社区类游戏虽然游戏的本质还是唱歌跳舞但是加入了社区游戏的种种玩法和大量明星集体加盟相信这款游戏投放市场以后肯定是叫好又叫座的。
“董事长这就是我们刚制作出来的舞动人生你看看有什么需要修改的地方?”神话集团制作出来的每一款游戏李浩宇都会亲自试玩并且根据自己或者说筱雨的经验提出修改的建议。而事实证明李浩宇所提出的这些建议都是对游戏本身大有裨益的所以舒磊豪在游戏初步完成以后第一时间就送到了李浩宇的办公室里。
李浩宇打开舒磊豪通过神话管理软件传送过来的游戏文件点击略选粗糙的图标进入游戏随口道:“游戏的图标还需要进一步的修改嗯要给人一种清新的感觉你们现在的这个图标太丑了。”
舒磊豪连连点头打开随身携带的笔记本把李浩宇的话记下来他可是知道神话集团有一个不成文的规定公司旗下各个分公司或者游戏工作室制作的游戏凡是没有通过李浩宇的肯定就不能上市所以李浩宇的要求舒磊豪会一丝不苟的完成。
李浩宇的电脑的配置无疑是非常豪华的就连硬盘都是两块1tb的ssd硬盘的组合机械硬盘进入游戏需要七八秒的读条时间而ssd只需要两秒不到时间。
进入游戏以后先还是神话集团的logo然后才是舒磊豪的工作室的logo几秒钟一过就直接进入了游戏选人界面。秉承了神话集团一向的习惯舞动人生的捏人系统非常的强大只要有耐心完全可以捏出自己心目中完美的形象。
舞动人生建立的人物有四个形态十岁、十七岁、二十四岁和三十五岁以女性角色来说分别对应的是萝莉、少女、少妇和御姐四个人生的阶段玩家可以依据喜好自由选择并且游戏在公测之后会推出改变年龄的道具相信这也能为神话集团带来大笔的进账。
李浩宇建立了一个十七岁的女角色因为在游戏的初期玩这个游戏的女性比较多只要能讨好这些女性玩家那么随之就有大量的男性玩家涌入这个游戏所以可以说女角色的好坏对这个游戏是否畅销有相当重要的作用。
简单的捏了一下人后李浩宇就进入了游戏游戏的第一个过场动画是在一个粉色格调的屋子里面一个美丽的少女正在海棠春睡突然响起了一阵敲门声少女的妈妈叫少女起床并且告诉她今天是某某某海选的第一场希望少女不要迟到。
这个过场动画非常的温馨和有家的味道三分多钟的时间似乎一转眼就过去了李浩宇全部看完后点了点头这第一个过场动画相信就能吸引许多的女性玩家加入这个游戏中了。