沉眠号召这可以说是林寒所见过技能之中最为无耻的一个了超大范围没有数量限制的群体复活之术虽然属性有削减虽然受到伤害会增加却依然改变不了这个技能瞬间扭转战区的效果。
就像是现在所有被复活的单位在第一时间获得了水之龙印记的加成然后直接扑向了boss至于林寒他们则是很快将各种各样的增益技能加在这些部队身上被复活的单位不会存在太久所以林寒他们根本不会在乎损失问题这些就算是不被敌人所干掉在30秒后也会再次死亡林寒他们所要做的就是在这30秒的时间里将伤害最大化。
为此各种狂化类技能都在这些兵种身上出现了按照往常他们是绝对不会随便使用这些技能的狂化类技能是以提升部队伤害和攻速为前提承受更高的伤害这在玩家对战的时候往往可以发挥奇效不过在对付boss的时候这些技能就是谁用得越早死得越快了。
boss的伤害本身就不低你再给自己弄这么一个伤害加深效果在部队上想不死都难之前林寒就遇见过这样的情况武器上的灵魂宝石释放了一次狂暴效果正好赶上boss使用冰魄天降于是乎一堆躲闪不及的部队在承受了一轮冰魄天降之后又被boss三叉戟横扫击中直接被秒了。
正常情况下林寒的部队是可以承受一次冰魄天降外加一次普通攻击的。毕竟有活力血瓶的加成的他的部队可不是什么防高血少的兵种但是谁叫他运气好?正好遇见狂暴效果生效boss直接秒一堆。看见自己的会长下场都是如此凄惨其他的玩家也是默默地将使用狂暴来提升输出的想法给否定掉。
不过现在对于林寒他们来说不一样了一个只能够坚持30秒的部队那他们的任务就是在这30秒内能打出多高的输出就打出多高的输出。这时候狂暴+狂热光环+邪恶狂热+嗜血狂乱这类提升攻速的技能就变得极为的恐怖了几乎每个兵种的攻击速度都在1秒一次以上这样疯狂的攻击速度造成的输出伤害也是极为的恐怖复活的属性削减只是基础属性水之龙印记的加成效果不在这个削减范围之中这么一来林寒他们的输出其实没有减少甚至还增加了很多毕竟像这么疯狂输出的技能可不多啊。
“这个领域能力还真是够烦人的。如果不是这个领域能力的话。刚刚的一轮输出。最少可以打掉这个家伙超过三成生命值吧?”
这一轮战斗的结束林寒他们最少给boss造成了超过上百亿的生命值伤害这不是吹嘘的。狂化的效果还会提升伤害虽然说提升的百分比不多。也就是30%-50%但是加上其他的技能加成基本上可以将基础伤害再次提升200%然后这个200%还要乘以那1000%的额外伤害这么一来加成的效果就变得恐怖了起来。
这么一批部队在30秒后的倒下对于林寒他们来说无疑是一次极大地打击毕竟综合算下来他们这边的输出部队最少损失20%这已经是一个不小的数字了特别是损失的部队之中几乎都是远程和法系部队这些是可以进行远程打击的部队在这种情况下太多的近战部队并不是好事因为需要靠近才可以攻击近战部队可以同时攻击到敌人的并不多这也是为啥林寒会觉得这是一次打击的原因。
不过系统显然还没有做到这么狠在boss的生命值下降到85%的时候他们这边再次出现了一个提示这一次的提示对于他们来说就是极为的有利了因为在boss的四周出现了三座虚影的符文祭坛这些祭坛拥有10万的生命值而且拥有比林寒他们更高的防御基础防御都是500点不过减伤效果只有50%。
这些符文祭坛的作用很简单当它们存在在战场上的时候将会不断地释放虚影锁链限制伊斯拉的行动每90秒这些符文祭坛将会增加伊斯拉2点的封印度同时会给伊斯拉释放一个随机的负面状态这对于林寒他们来说是一件极好的事情不过一旦符文祭坛被破坏一座那伊斯拉也将会获得10点的封印度解锁这意味着如果这3座祭坛被破坏这个大家伙的封印程度将会瞬间减少至25%。
这绝对不是一个好消息不过好在的是这些祭坛对于魔法免疫所以伊斯拉想要破坏它们就只能够依靠普通攻击了当然林寒他们也有办法减缓祭坛的被破坏速度水之龙印记每个在祭坛上使用可以给祭坛恢复5%的持久度林寒他们必须不断地收集水之龙印记才可以保证祭坛的完整。
“骑猪追猛男、刀魂、无花无叶你们几个负责保护祭坛不偷油的耗子、死亡旋律、黑色毛衣你们几个负责收集这一带的水之龙印记来恢复祭坛的持久度其他的几人继续保持输出!”
因为这3座祭坛的出现林寒他们这边的战斗情况开始发生一些改变本身全部负责进攻的部队开始分成三部分一部分用来保护祭坛还有一部分用来专门收集水之龙印记剩下的才是猛攻伊斯拉的部队。
虽然说这边的部分输出火力是分散了但是伊斯拉的生命值减少却是不慢反快三座祭坛不仅会给这个家伙加上负面状态还会每15秒减少伊斯拉最大生命值03%这个伤害可不低基于这货的最大生命值来看三座祭坛几乎是每2分钟就可以打掉这个家伙2%的生命值这个伤害绝对不低对于林寒他们来说反而是一个最为稳定的输出点。