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完本感言(下)(2 / 2)


“柔和”我的理解是剧情转折有足够的铺垫情绪推进有足够发酵的过程有足够合适的释放前者要是做的不好为转折而转折而高潮而高潮只会突兀无法映照冲击感后者则容易变成洒狗血煽情太过。

在这方面我一直在约束自己如果不适合发刀绝对不要发刀不能为刀而刀一个主要人物要是不能死得有价值死得合适死得有冲击感那还是活着比较好。为创伤而创伤就不够柔和了。

同样的不该煽情的地方不要瞎煽情情绪的表达一定要分清楚什么时候该克制什么可以爆发整体氛围支不支持这样等等等等。

还有不能为了打脸而打脸为爽而爽剧情推动起来爽点自然就会柔和产生不让人尴尬。

这一点在诡秘上我做得还不错唯一一次超过是自问那章但那也有迹可循。

第七个关键词是“人物”:

我之前说过我是先故事后人物和先人物后故事有一定不同但从武道开始我是越来越觉得人物同样很重要。

一本小说世界观是骨架剧情是肉人物则是血没有好的人物那这本小说就会死沉沉的很难让一个大长篇在每个部分都有意思足够吸引人也很难去营造共鸣、感动和各种情绪。

人物的塑造上除开人物设定的层次性我也算是慢慢摸索出一个词:“互动”。

人物的形象建立在于人物的互动。单独的心理互动个人行动一次两次有用次数多了必然单调单薄乏味。

有了互动人物就活了过来在不同的互动里展现不同的自己。

具体就不展开了因为写太多了想快点写完。

还有极致的人物必然来自极致的剧情极致的剧情必然能塑造极致的人物两者不是完全割裂的。

在诡秘这本书上我从模糊认知到清晰运用也算是有一定的收获也塑造了一些不错的人物当然部分人物碍于篇幅碍于人物成长曲线没法跟上小克只能算完成了上半场希望将来的第二部能更好地刻画。

总的来说虽然阿蒙令很多人讨厌但祂的人物整体完成度是除了小克外最高的。

同样的我对许多反派人物的塑造有一定的问题第七部说过了总是习惯设置太强缺乏足够的出场机会情绪的积累很少互动更加少以后得改。

另外结合“真实”这个关键词人物还得注意是否失真的问题有的时候搞笑太过玩梗太过很容易让人物失真退化成大部分动漫里的那种角色当然这不表示这样的人物不会有魅力失真与否还是得看故事整体氛围而定。

第八个关键词是“变化”。

这个是总结时提过最多的一本小说最忌讳的就是一层不变无论是明线还是暗线必然得有一定的变化否则没法支撑起很长的篇幅哪怕是结构最简单的无线风玄幻文也是要通过一次次换地图带来变化消除剧情上的重复感。

写诡秘的过程中第四部中段升级线拉太长导致变化不足剧情张力下降。之前武道后期难以展开剧情开始重复打斗越发无聊。这都是说过的以后要好好改进时刻注意清醒认知提前预防。

第九个关键词是“细节”。

细节魔鬼永远在细节里这也是“代入”、“真实”、“柔和”、“人物”落到实处的关键。

缺乏细节毫无疑问不会真实无法代入互动无趣转折突兀。

这是个大课题请允许我偷懒就不讲了反正这又不是写作课。

总之诡秘这本书有许多细节因此有了质感有了人物有了画面有了情绪的共鸣这点我很满意但后期的战斗太过于去表达抽象化、概念化逐渐缺乏细节确实是一个不小的问题。

这一点我目前有了些思路这是jojo带给我的灵感那就是给出能力的规则和限制尽量简单但足够清晰的规则和限制然后再在这个框架里做文章这样能力有边界细节就有保证。

这是以后可以提升的一个点。

第十个关键词是“情绪”。

写到这里真的不想写了太累了有情绪了。

哎其实情绪这块很多网文作家都讲过甚至不少人将它作为自己创作方法的核心整个故事就是围绕怎么调动读者情绪来规划和铺垫的。

我对情绪也很重视因为一个好的高潮一个好的片段一个好的人物最终都是会含有或带来情绪的没有了情绪那故事就干巴巴的缺乏足够的吸引力。

其他怎么拉仇恨的手法啊我就不讲了我知道的多用的少我更喜欢用剧情的冲突来推进。

不过对于情绪我会时刻去关注情绪的推进是否自然是否流畅中间是否有太多的打断否则没法堆起高潮堆起冲击感。

另外不能把情绪等同于痛恨和发泄还有爱与正义不还有感动喜爱满足等等等等一个好的作者得尽量让自己的武器库丰富一点调动情绪的类型多一点。

在诡秘里我整体上给出情绪是很克制的也一直在让情绪的推进柔和所以这么多创作关键词绝对不是单独存在的都是互相配合天然一体的。

关于诡秘里情绪表达的经典场景我闭着眼睛都能回想起一些就不自夸了主要是懒得写总之做得还不错下一部希望提升情绪宣泄的爆发度让它和别的情绪表达方式有机结合。

第十一个关键词将高潮用“冲击力”代替“切尔诺贝利”等场景就是表现第十二个关键词……算了不写了太累了墨水吐完了反正都是不太重要的那些了。

写出我的创作想法我并不怕被人学恰恰相反我挺希望有人学这就意味着我能有很多适合我口味的书看但这样的小说创作注定很累当然也会很满足。

嗯最后报次数吧诡秘现在均订10万9千追订因为有最后一部加成一直挺高的整体比第七部整体还高一点大部分时候6万1到6万3之间徘徊最低也有5万8吧最高是最后三章都突破七万了最后一章现在24小时九万。。

写完诡秘的创作总结出了得失再谈谈新书。

嗯不会直接开诡秘2我担心会重复这部的一些东西我希望先写别的换换脑子再做点积累。

新书之前说过废土和仙侠二选一吧。在诡秘写的时候我希望下一本能写个轻松基调的好玩一点的所以最初是偏向仙侠的后来有人给我说完全可以将主角处理得疯狂一点让他来冲淡废土的基调这似乎挺有意思的。

总之我现在天平又平衡了等我休息一段时间清空下大脑然后再问问自己最想写哪个。

新书初步确定是11月中旬具体时间我会在公众号上公布从现在到那个时候我先在这里连载一个两三万的小番外然后陆续不定期地在公众号上放一些诡秘设定写一些小番外同时公布新书的题材一些设定征集龙套等搜“wuzei1985”动漫头像那个就是。

最后再次感谢大家感谢所有订阅过这本书喜欢这本书的朋友是你们让我有机会讲出自己心里的故事。

还有感谢一直投月票的朋友我们前两天打破了起点男频月票记录让我们祝贺自己笑。

感谢给角色打榜的朋友小克、奥黛丽、伦纳德、莎伦他们因此有了自己的生日会。

感谢打赏的朋友们我一直以来的态度就是不要因此影响到自己的生活自己的学习自己别的娱乐在这个前提下我只能一边拉开衣兜一边说“不用不用”。钱谁不爱啊(正色。

感谢为诡秘为爱发过电做过安利的朋友们被喜欢被肯定是很好的体验。

感谢我的版主们、管理们你们真的很辛苦背的锅又黑又大。

感谢我的参谋团们占用了你们太多的时间来给封面、周边提出意见。

感谢发表评论发表本章说的朋友们你们绝大部分时候都给我带来了好心情最初我是每条都看后来越来越多实在看不过来那会耽误到码字所以只能固定一个时间点看一部分。

感谢所有陪着诡秘走到了完本的朋友这两年能有你们的陪伴是我的幸运也希望这是你们人生中一段美好的回忆。

最后的最后以手按胸鞠躬行礼。

最后乘3说好的番外大概是在5月7日中午12点半以章节感言的形式更新每天一章七到十天。

写完感言我要好好休息一下好好睡个懒觉了。

期待和你们再会!


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