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第四十三章 千里马与伯乐(1 / 2)


x 路明非为了让生活充实一点索性打算在等签证的这段时间里寻点乐子。

他在老家处理完入学事宜之后便与苏晓蔷前往她家魔都的海景别墅了。

他陪着苏晓蔷在迪士尼乐园里面游玩了一段时间过足了美妙童话瘾害得苏晓蔷少女心爆棚流连忘返都不想办正事了。

其实别说是苏晓蔷了就连路明非自己也觉得迪士尼乐园里面的娱乐设施还有各种独有的文化实在是很吸引人的眼球。

先不说什么海盗船漂流结合3d电影超人气新玩法了就单单是过山车人家都能做成《黑衣人》里面的光轮摩托形状实在是科幻感十足精妙绝伦。

最惊艳的还要数夜晚的烟花秀了。

绚烂的烟花在童话般的美丽城堡上空绽放吸引了无数人的惊叫与眼球他们驻足在那里看着烟火在夜空中闪耀照亮了夜空下方尖顶耸立的童话城堡把他们心底里有关于“王子”、“公主”和“冒险”的童话梦想全部都激发了出来让人不自觉地成为了迪士尼乐园的忠实簇拥者这也是每一位旅客都能乘兴而来兴尽而返的主要原因。

苏晓蔷前往迪士尼乐园之前就一直在给他安利有多么多么好。说实话其实不用苏晓蔷特意安利路明非也会陪着她一起去的。

当然万事万物总是不完美的总是存在着那么一点点小缺陷的。

迪士尼乐园的缺陷就在于它太过美好了导致人流量巨大但凡是游玩的旅客想玩一个项目即使是最简单的过山车你起码都得排上一个小时以上的队直让人站得腿脚发麻腰酸背痛。

而且最让人头疼的是如果排队的时候你突然内急想要上厕所……

那么恭喜你你惨了。

路明非和苏晓蔷开心过后他们开始办正事根据酒德麻衣提供的资料他们将目标锁定在魔都交大的三名学生身上。

他们的名字叫做:

蔡浩、刘伟、罗宇。

“红红火火”大排档里的生意也是红火店外的桌子摆放的井然有序客人们嬉笑怒骂举着啤酒瓶对吹一饮而尽秩序透露着野性野性中隐藏着秩序。

前来吃烧烤的客人们也是图老板那几手绝活譬如外焦里嫩的烤黑猪肉、辛辣鲜香的烤羊肉串、肉质q弹细嫩爽滑的烤生蚝……它们都是“红红火火”的招牌吸引着无数顾客驻足此处大快朵颐。

魔都交大三剑客和强哥他们是“红红火火”店里的老顾客了平日里有些什么重要的的事情都会选在这里聚集。

只不过他们的脸上不像是其他顾客那般轻松欢快而是满脸紧张和神情凝重。

西装革履的中年男人显然要比其他三人年长很多他神色凝重的拿起啤酒瓶狠狠灌了一口酒之后饱含歉意的说:

“很抱歉兄弟们老板那边他并没有投资你们的打算。”

“可以知道为什么吗?”蔡浩有些不甘心的说。

“怎么可能会落选啊!我认为我们的产品创意还有技术水平绝对能够在未来市场占据一席之地的啊!”罗宇激动的喊。

“你们别急让强哥说。”相貌平平的刘伟的话似乎在三人之中有一定的信服力让热血上头的蔡浩和罗宇安静了下来。

西装革履的强哥又灌了一口啤酒他接着说:“正如你们所言你们的产品偏向于未来市场所以就任何一位有经验的投资者而言他们都不会选择一项风险系数过大的项目。”

“二次元文化在日本是火但在我们国家就目前而言受众者毕竟还是少数。”

“大家都是行内人不用我多说也知道受众范围小意味着什么。”

刘伟、蔡浩、罗宇三人紧抿嘴唇他们自然知道强哥的言外之意——受众范围小的意思就是市场范围小甚至没有市场而没有市场就意味着赚不到钱。

尽管二次元文化在未来可能会有一定的发展会增加受众但是这都是不确定的因素只会白白的增加投资者的风险所以强哥的老板自然而然的也就选择了拒绝投资他们。

强哥接着说:“和你们同一批送入筛选库的、那些成功被投资的产品它们大多都是无脑爽游我知道你们不屑于做无脑爽游但是我们只是讨口饭吃的底层工作者玩家喜欢什么类型的游戏咱们就做什么。消费者才能决定市场市场只能迎合消费者我们不过是混口饭吃随波逐流算不上助纣为虐。”

“我知道你们心怀大志想要一展宏图我也知道你们很用心在做好每一个细节明眼人都能看出人物的塑造都很饱满偏向于童话的温情故事也很温暖人心。”

“但是你们有没有代入玩家的视角想一想他们只是想在996回家以后缓解一下生活的压力释放一下内心积压已久的负面情绪他们可能压根儿就没有精力去分析那么多故事情节他们要的就只是简单无脑的痛快酣畅就好比那个穿越米线你打个团队模式死了还能重来只需要开枪突突突、杀杀杀就行了根本就不需要带什么脑子的。”

“听哥一句劝挣口饭吃咱们少点尊严和梦想不寒颤等你们挣了钱再去实现那个……噢……技术宅拯救世界的梦想也不晚。”

“没有受众和市场我可以理解但后面算是什么?”蔡浩愤怒的锤了一下桌子“劣币驱逐良币?这算什么狗屁道理!”

“耗子我知道你年轻气盛不服输强哥我也是这么过来的”强哥灌了一口啤酒语重心长的说“当年我和你们一样抱着满腔热血来到魔都打拼说出来你们可能不信我原先也考虑过自己的创意并且为之抛过头颅、洒过热血可惜我后来还是屈服了因为现实告诉我我不仅要养活自己还要养活一家老小容不得我有半点私心。”

罗宇拳头攥的发白他神色不甘他知道无脑爽游指的是什么就是指那些能够承载玩家负面情绪的游戏产品它们通过没有任何深度内涵的游戏模式去创造快节奏简单无脑的爽玩家甚至都不需要了解人物性格特征和故事背景只需要把游戏当作垃圾桶无脑发泄情绪就行了。

可这和窑子里的小姐又有什么分别?

他想起了之前批评他们“幼稚”、“异想天开”的投资老板那个“成功人士”无比势利的告诉他们只有卖出去了的产品才是好产品像他们这种自认为好却卖不出去的产品只能是没人要、自我陶醉的垃圾玩意。

他们只能打碎了牙往肚里咽或许真的像那个势利的投资老板说的“卖出了的才是好的”只有市场销量才能评价产品的优劣质量说了不算他们的努力和坚持说了也不算。


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