“没你那么无聊!”天机白了陈卿一眼。
“公会!”
“替代的前提是你愿意”天机好笑道:“打比方我本身就是一尊很厉害的妖魔我杀死了你我为什么要替换呢?我自己的天赋和能力用得最习惯除非你比我强很多要不然替换了你对我有什么好处?”
陈卿呆了呆这他还真是没想到玩家公会居然能延续到这里?
“我和秦王等人也研究过这个穿越的人群特质也想搞明白我们这批人被送进来到底代表什么现在毫无头绪只知道最初进来的就是那批内侧玩家!”
“是!”天机继续道:“一开始还只是小摩擦到后面摩擦越来越大便开始限制新来玩家获取顶级妖魔的渠道可新来的玩家也想往上爬哪里会就此甘心?于是时间一长矛盾不可调和终归引发了大战。”
“啊?”
“哦我还以为你就是在拉着我闲逛呢”
封印了对方就不能轮回了相反更可控一些
“所以这里可能是某个玩家的封印之地?”陈卿望着周围疑惑道。
也就是说你到了瓶颈就很难成长了而对方轮回后只需要短短十数年或者百年的功夫就能恢复曾经的巅峰继续找你搞一波。
“你后面有没有发现?之后游戏上线后那最初一批参与游戏的公会很多都消声灭迹了?”
“既然是战争那便有赢有输但这世界有一个特点却让那些胜利者很是头疼那便是这个世界的轮回妖魔是杀不死的!”
“阵营根据什么划分?”陈卿有些好奇。
“对你还记得游戏开始之前我们曾邀请了不少公会来测试吗?”天机看着陈卿道。
“是字面的意思。”天机在地图上画着:“当初那批先行者发现可以替代远古之后一场前所未有的玩家合作便开始了这个信息来自于我们当时封印的一尊神像据他所说那个时候玩家空前团结只为不继续沦为血食但说团结其实也还是各自有阵营”
“你或许没注意”天机凝重道:“当初邀请测试的时候规模并不大你的游戏上架后又过于火爆大量玩家涌入导致很少有人在意那几个公会的活动毕竟那时候游戏市场那么发达市面上的公会多入牛毛”
你总不能觉得自己次次都能赢吧?
若想自己的地位和统治稳固那么封印这些战败玩家才是正理。
“如果没猜错的话这里应该是南蛮一块缺失之地因为这里的地形、生物特性都和南蛮很像根据我们之前掌握的情报来看南蛮有三块封印之地只能祈祷我们现在不是在最麻烦的一块里面。”
“所以就发生了内战?”陈卿一下就想到了后面的发展。
“倒也是”陈卿摸着下巴随即立刻反应过来为什么会有玩家封印了。
陈卿微微点头做这款游戏的时候联邦全面智能化已经推行到第三版本大量人工淘汰导致游戏产业反而极为发达有着高福利保底的联邦民无所事事都能过得很好对游戏市场的需求空前增长到联邦人口增长到四百亿的时候这个市场就已经超越市面上任何娱乐市场了。
陈卿点头:“是为了测试游戏性和可玩性当时是邀请了公会但为了不被游戏公会把持游戏我们邀请的都是那种口碑极好的高玩公会所以组织的内侧规模其实很小。”
“最麻烦的一块?”陈卿心头微微一跳起身看了看周围:“最麻烦的一块是指?”
“你设计的最不合理的怪物之一!”天机幽幽的看着陈卿:“雀蜂女王的封印地!”
陈卿:“”