x 雨盘这玩意就是出了名的鸡肋特性现实中能够回复体力虽然有点用但用处也不大因为对比下来回复体力的量远不如干燥皮肤这个特性。
“水箭龟的特性不太清楚但战舞郎在出场的时候并没有发动出威吓特性那就应该是技术高手特性同样也是一个非常不得了的特性能够让很多低威力技能伤害翻倍最典型的例子就是三旋击虽然整体威力很高但三旋击的攻击是分散式的这也就意味着它的威力将会来到一个非常恐怖的程度。”
三旋击这个技能和技术高手特性确实是绝配三旋击由三段攻击组成第一次20第二次40第三次60恰好全都在技术高手可以强化的范围内所以原本120的总威力直接来到了180简直不要太离谱。
“至于战舞郎的另一个特性不屈之心……我只能说懂得都懂懂得都懂换成正义之心都不知道强多少倍很多人会将这两个特性搞混但还是有很大区别的。”
陷入畏缩状态后提升速度林瑄只能说当时gf的设计师是在什么样的精神状态下才能设计出这么废物的特性压迫感都比这个有用!
【瞧不起我不屈之心战舞郎是吧?】
【不屈之心狗都不用】
【风速狗:mm……哦我是正义之心啊那没事了】
“对战开始战舞郎直接就是一发击掌奇袭这种技能虽然使用条件苛刻但只要打出就几乎没有躲避的可能同时还有另一个霸道的效果——必定畏缩!至于威力较低的劣势则是可以靠着技术高手特性去补足。”
之间战舞郎双手合十地一拍瞬间就有一道无形的内劲朝着水箭龟而去水箭龟根本无法躲避并且陷入了畏缩状态无法动弹。
现实中的击掌奇袭和游戏中不同并不是一个接触类的技能但似乎也就只有这样才能做到瞬发的效果。
看到击掌奇袭这个技能林瑄就不由得想起了mega老大那才是击掌奇袭的巅峰一巴掌下去稍微脆皮一点的精灵都直接给你拍死一点道理都不讲。
击掌奇袭这个技能因为使用条件太过苛刻在一次对战中基本只可能使用出来一次所以这个机会战舞郎自然不能错过。
原本好像多动症一样不停扭动的身躯暂时停了下来同时深深地吸了口气——聚气!
“聚气这个技能在对战中非常地实用不仅能提高击中要害的几率同时还有一个潜在的效果那就是提高精灵的专注力。”
现实不是游戏不可能真的如同数据一样地对战一旦精灵在对战中受伤比较严重就很有可能出现意识模糊、反应迟钝的情况聚气这个技能在很多时候都能有一定程度的缓解效果所以也受很多训练家的喜爱。
他们要的甚至都不是聚气增加击中要害几率的效果只是单纯地想让精灵精神一下而已当然如果真的能击中要害的话倒也是锦上添花的事情。
“而当战舞郎使用完聚气后水箭龟的畏缩状态也差不多消失了然后他选择——破壳!什么叫破壳梦?这才叫破壳梦!呃啊看我跟你拼了破壳!”
水箭龟原本建议的甲壳上出现些许裂痕但换来的却是大幅上涨的攻击能力以及极快的速度。
“但是战舞郎的速度也不慢迅速趁着这个时间来到了水箭龟面前直接就是一个三连踢这也基本可以确定战舞郎的特性就是技术高手而且三连踢能踢三下都踢这么多次了击中一次要害不过分吧?水箭龟双手挡在身前试图保护自己脆弱的龟壳部位但还是被踢飞了出去。”
不过虽然被踢飞出去水箭龟也还是迅速地站了起来同时身后的两门大炮中开始齐齐凝聚着能量准备给战舞郎来发大的。
“水箭龟使用了水炮这可是破壳之后的水炮再加上刚才战舞郎的攻击让水箭龟的体力迅速下降直接来到了激流的触发线!我这一发水炮过去你战舞郎耐久再高怕是也接不了!”