此?时?,幽暗的会议厅里,看着投影大屏幕中五个主角小人终于逃离了那可怕的洋馆,众人便总算是?长呼出了一口从开始一直提心吊胆到现在的气。
果然,除了作为开发团队首脑级人物的苏韵之?外,普通人还真的很难通关?这个超高难度的完美真结局。
“这不是?很容易的嘛,玩多了熟悉了,库存管理和QTE完全不是?问题。”苏韵轻轻松松地打完最?终BOSS之?后,便拿起?了桌上的外卖饭盒,从里面?捧出了一碗热气腾腾的拉面?。
“呃……”虽然拉面?是?附近有?名的中森家拉面?店的外卖,香味和份量也照样是?往日?熟悉的那样浓郁厚重,但是?在这一群刚刚看完整个恐怖游戏历程的工作人员眼里,却是?有?了点无可避免的反胃感。
看在苏韵这位地位和第一开发部部长横井军平等同的特别制作顾问还在现场,他们好?歹是?强忍了下来?,很是?艰难地把下意识的“呕”转化为“呃”。
不过,在没亲眼见到这个被苏韵命名为《甜蜜之?家》的8位机游戏时?,谁又能?想象得出,这样的像素风游戏,居然能?营造出来?的一股比高清电影画面?都要强大的邪恶感和恐怖感?
他们都以为之?前的《超级马里奥》就已经是?红白?机游戏的巅峰了!
但是?苏韵这个“魔鬼”,居然还不满足于他们研发出来?的《打鸭子》,以及由她作为主策划、团队一起?合作研发成功的《超级马里奥》。趁着有?时?间,她就在《超级马里奥》的模板基础上开始了新一轮的创作,打造出了这么一款恐怖解谜生存类RPG游戏……
因为《甜蜜之?家》工程量庞大,所?以苏韵是?分拆成了数个部分,给?他们一个小组一部分制作,最?后再联合——没想到,这些联合起?来?的每个部分,居然会成为这么可怕邪恶的一个游戏!
游戏整体出来?的时?候,鉴于该游戏是?由存活人数决定?结局走向,因此?参与制作的工作人员都纷纷下场做小白?鼠,开始了试玩测试。
很快就有?人感觉到了不适,目前团队里最?好?的记录,也就是?主角一行五人逃出了四个。
于是?苏韵就接手下来?,给?他们展示了一下什么叫做高玩操作:看到投影大屏幕中五个主角小人终于一个不少地逃出了可怕的洋馆,这些天被游戏虐得死去活来?的工作人员们几乎都要喜极而?泣。
苏韵默默地吃着面?,饶有?兴趣地看着工作人员们满怀欣慰地观看结局动画:主角一行人为了庆祝全员存活,于是?就听从一个神秘男人的建议,决定?合影一张照片作为留念。
十分温馨的镜头里,画面?中那个提议他们合影的神秘男人慢慢地把头扭转过来?,便露出了一张半面?完好?半面?残缺的可怕怪脸……
这个经典无比的回眸一笑,顿时?就成功引发出了好?几声哀嚎和尖叫。
听到那变调了的嚎叫,苏韵这才发现自己还是?高估了这个时?候的人的承受能?力——这种8位机像素风的回眸一笑都能?吓出鸡叫,等以后出换皮换剧情的重制版和画面?高清重制版时?……到时?要改为放在片头的“回眸一笑哥”,岂不是?得吓瘫一群?
仔细地观察了一下,苏韵立刻又有?些无语地发现了一个现象:这些人害怕归害怕,但是?又舍不得移开眼睛……
好?嘛,果然又菜又爱玩是?人世间永恒不变的真理,那些对恐怖类影视、游戏怕得最?厉害嚎得最?凶的人,往往也是?对它们印象最?深刻、最?忍不住手贱作死的人。
难怪恐怖类和喜剧类这俩经久不衰的哥俩,能?在各种类型里分别占领一大片山头。
当?然,能?吓到那么多人,《甜蜜之?家》确实也是?一部优秀的恐怖类冷门神作。
尽管它的名头在外人那里并不响亮,但是?在圈内却是?获得了“恐怖游戏发展史上的里程碑”、“游戏史上最?伟大的恐怖游戏”等称谓,甚至因为作为开山怪级别的原因,后世许多的恐怖类游戏都或多或少受到过它的影响——同为恐怖类游戏巅峰作品之?一的《寂静岭》系列、同名的暹罗国恐怖游戏《甜蜜之?家》、同是?东瀛的《尸体派对》系列漫画、游戏以及高丽的《甜蜜家园》系列漫画和影视……
虽然这些新故事的剧情千变万化,但恐怖、生存、解谜等这些核心梗,基本都能?在这个开山怪老前辈身上找到相似的地方。
不过,《甜蜜之?家》可也不是?在这里被人各种薅羊毛的存在,它的换皮重制版,便正是?另一个游戏界乃至多个行业里的传奇:恐怖生存类游戏集大成之?作、同样成为了另一个里程碑级别的《生化危机》系列。
而?且不但是?游戏,《生化危机》系列的周边同人、改编影视等,都创造出了一个全新又无比巨大的市场。
玄幻类的僵尸系列虽然被佳和暂时?搁置了,不过她转个方向先搞科幻类的丧尸系列,不还是?一样能?开拓市场到处捞金?
所?以纠结什么台币呢,是?美金、英镑不贵,还是?日?元、韩元不香?
捞钱,当?然是?捞外面?的钱来?肥自己祖国才最?爽嘛!
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